1. Intel Arc A380の概要
Intel Arc A380は、TSMCの6nmプロセスを使用して製造された、Alchemist(Xe HPG)アーキテクチャに基づくエントリーレベルからミッドレンジのデスクトップGPUです 1。このグラフィックスプロセッサ(内部コードネームDG2-128)は、1,024基のシェーダーユニット(または8基のXeコアと128基の実行ユニット)を搭載しています。VRAMには6GBのGDDR6が搭載されており、96ビットのメモリインターフェイスを介して接続されています 1。基本クロックは2000MHzですが、ブーストクロックは製造メーカーやモデルによって異なり、一部のモデルでは最大2450MHzに達します 1。
Arc A380は、DirectX 12 Ultimate、OpenGL 4.6、OpenCL 3.0、Vulkan 1.3をサポートしており 1、8基のレイ トレーシングユニット(RTU)と、AIアクセラレーション用の128基のIntel Xe Matrix Extensions(XMX)エンジンを備えています 1。標準的なボード電力(TBP)は75Wと評価されていますが、一部のモデルではこれを超える可能性があります 1。通常、PCIe 4.0 x16スロットが必要ですが、x8の速度で動作します 1。
TSMCの6nmプロセスを採用していることから、このパフォーマンスレベルのGPUとしては効率性が重視されていると考えられます。RTUとXMXエンジンの搭載は、基本的なゲーム用途を超えた最新機能を有していることを示唆しています。ただし、PCIe x8インターフェイスは、特に古いマザーボードを使用している場合、一部のシナリオでボトルネックとなる可能性があります。
IntelはArc A380を、NVIDIA GeForce GTX 1650やAMD Radeon RX 6400などのグラフィックスカードと競合する、予算に優しいオプションとして位置づけています 5。一部の情報源では、GTX 1650 SuperやRX 6500 XTとも競合すると示唆されています 9。市場での価格帯は通常120米ドル前後です 3。
Arc A380は、エントリーレベルからミッドレンジのセグメントにおいて、手頃な価格と性能のバランスを提供し、NVIDIAとAMDの確立された優位性に挑戦することを目指しています。これらの競合製品と比較した実際の性能は、本レポートの重要な側面となります。
2. 一般的なパフォーマンスベンチマーク
PerformanceTestベンチマークにおけるIntel Arc A380の総合ランクは354位で、G3D Markスコアは6239です 3。また、G3DMark/価格比は51.99となっています 3。これは、他の幅広いGPUと比較して、このカードの相対的な3Dグラフィックス性能の一般的な指標となります。G3DMark/価格比は、1ドルあたりの生のパフォーマンスという観点から、その価値を初期的に評価するのに役立ちます。
Arc A380の3DMark Time Spy Graphics Scoreの中央値は約803です 12。他の一般的なグラフィックスカードと比較すると、このスコアはRTX 4090(9221)のようなハイエンドオプションや、RTX 4070(3853)のようなミッドレンジカードと比較しても大幅に低くなっています 12。3DMark Time Spy内での価格あたりの価値比較では、A380はGTX 1060のような古いカードと同様に0点を記録しています 12。Time SpyはDirectX 12のベンチマークであり、A380のこのスコアは、エントリーレベルのDX12パフォーマーであることを示唆しています。価値比較は、手頃な価格である可能性がある一方で、この最新のベンチマークにおける性能は、価格に見合うほど優れているわけではないことを示唆しています。
これらの一般的なパフォーマンスベンチマークの結果から、Arc A380は合成ベンチマークに基づく全体的なGPUパフォーマンスの階層において、下位に位置することがわかります。また、1ドルあたりの生のパフォーマンスに基づくその価値は、他のGPUと比較して平均以下であるように見えます。PassMarkと3DMarkの間でランクとスコアに大きな違いが見られるのは、ベンチマークの種類や使用されるAPIによってパフォーマンスが異なる可能性を示唆しており、異なるAPIにおけるドライバの最適化や制限の可能性を示唆しています。
3. ゲームパフォーマンス分析
3.1. 1080pベンチマーク
1080pの中程度の設定におけるIntel Arc A380の一般的な性能は、多くのゲームで約60fpsに達することができます 6。ただし、一部のゲームではこの水準を下回る可能性があります 6。全体的な性能は、1080pの中程度の設定ではRX 6400をわずかに上回り、GTX 1650よりもわずかに優れています 6。しかし、RX 6500 XTとGTX 1650 Superは依然として大幅に高速です 6。最も一般的なゲーム解像度である1080pにおいて、A380は多くの場合、中程度の設定でプレイ可能なフレームレートを提供しており、予算を重視するゲーマーにとって実行可能な選択肢となっています。ただし、このカテゴリーのトップパフォーマーではありません。
特定のゲームにおける1080pでのパフォーマンスを見てみると、Borderlands 3とTotal War: Warhammer 3では、A380はRX 6400とGTX 1650に対して大きな優位性を示しています 6。一方、Forza Horizon 5とRed Dead Redemption 2では、RX 6400がA380を上回っています 6。Microsoft Flight Simulatorでは、A380はプレイ可能でしたが、平均60fpsには達しませんでした 6。Horizon Zero DawnとWarhammer 3(Ultra設定)では、A380はGTX 1650に対して大きなリードを持っています 6。Shadow of the Tomb Raider(DX12)では、ReBARを有効にした状態でA380は平均50fpsであり、RX 6400を14fps下回っています 13。F1 2021(Ultra設定)では、A380は43fpsを達成し、RX 6400を大幅にリードしています 13。Rainbow Six Siege(DX11)では、A380は平均120fpsに達しています 13。Hitman 3では、両方のテスト解像度でRX 6400よりも70%以上高いパフォーマンスを示し、1080pではほぼ60fpsに達しています 14。The Division 2では、1080pでRX 6400よりも64%高速で、スムーズな74fpsを達成しています 14。Wolfenstein Youngbloodでは、RX 6400に大幅に遅れをとっています 8。Halo Infiniteでは、最低設定の1080pでも平均60fpsに達しませんでした 14。Red Dead Redemption 2(DX12)では、1080pでRX 6400を22%下回っています 14。Intel自身の公式ベンチマークでは、17のゲーム全体で、A380はGTX 1650よりも平均15%、RX 6400よりも平均8%遅いことが示されています 8。
これらの特定のゲームにおける1080pでのパフォーマンスから、A380のゲーム性能はゲームによって大きく異なることがわかります。新しいAPIを利用するゲームや、特定の最適化が施されたゲームでは高いパフォーマンスを示す一方で、特に一部のDX11の古いタイトルでは遅れが見られます。競合製品との相対的なパフォーマンスは一貫していません。
3.2. 1440pベンチマーク
Arc A380は一般的に、特に高設定での1440pゲームには推奨されません 6。一部の負荷の低いタイトルや低設定では、プレイ可能なフレームレートが達成される可能性があります 13。より高い解像度である1440pでは、A380の限界がより明らかになります。主に1080pゲームに適しています。
特定のゲームにおける1440pでのパフォーマンスを見てみると、Shadow of the Tomb Raider(DX12)では、ReBARを有効にした状態で平均34fpsです 13。F1 2021(Ultra設定)では75fpsを達成し、RX 6400をリードしています 13。Strange Brigade(DX12)では平均53fpsで動作し、RX 6400を上回っています 13。The Division 2では、RX 6400がわずかにリードしています 13。Palworld(非常に低い設定)では、平均わずか24fpsです 16。The Finals(低設定、FSR Quality)では平均56fpsです 15。FSR Balancedでは64fpsに達します 15。Borderlands 3(中設定)では約45fpsですが、スタッタリングが発生します 17。Forza Horizon 5(Ultra設定)では30fpsを下回ります 6。Total War: Warhammer 3(Ultra設定)では20fpsを大幅に下回ります 6。
これらの結果から、A380は要求の厳しいゲームでは1440pで苦戦するものの、負荷の低いタイトルや大幅な設定の低下によって、プレイ可能な体験を提供できることがわかります。この解像度でのF1 2021のパフォーマンスは驚くほど高いです。
3.3. 競合製品との比較(ゲーム)
NVIDIA GeForce GTX 1650との比較では、Intelの公式ベンチマークではA380は平均15%遅れています 8。しかし、Borderlands 3やTotal War: Warhammer 3のような一部のゲームでは、A380の方が優れたパフォーマンスを発揮します 6。GTX 1650は、Microsoft Flight Simulatorのようなタイトルでリードしています 6。A380のゲームパフォーマンスは一般的にGTX 1650と同程度であり、特定のゲームによって優劣が異なります。
AMD Radeon RX 6400との比較では、Intelの公式ベンチマークではA380は平均8%遅れています 8。RX 6400は、Forza Horizon 5やRed Dead Redemption 2のようなゲームでA380を上回っています 6。A380は、F1 2021や、場合によってはShadow of the Tomb Raiderでリードしています 13。Hitman 3とThe Division 2では、一部のテストでA380が大幅に優れたパフォーマンスを示しています 14。A380のRX 6400に対するパフォーマンスもまちまちで、ゲームによって大きなばらつきがあります。一部の最新の、または最適化されたタイトルでは、A380はRX 6400を上回ることがあります。
NVIDIA GeForce RTX 3050との比較では、RTX 3050は3DMark、GeekBench 6、Passmark、GFXBench 5を含む様々なゲームベンチマークで一般的にArc A380を上回っています 18。RTX 3050は、3DMark Steel Nomad Lite(82%高いスコア)とG3D Mark(103%高いスコア)で大幅に優れたパフォーマンスを示しています 18。RTX 3050はA380よりも強力なカードであり、幅広いベンチマークで優れたゲームパフォーマンスを提供します。ただし、通常はより高価です。
Intel Arc A380は、多くの場合、中程度の設定でプレイ可能な1080pゲームを提供しますが、そのパフォーマンスは一貫性がなく、ゲームやAPIに大きく依存します。一般的に、NVIDIA GTX 1650やAMD Radeon RX 6400と互角の性能を発揮しますが、すべてのゲームでどちらかのカードが一貫して優れているわけではありません。ReBARは、A380で最適なゲームパフォーマンスを実現するための重要な要素です。このカードは、要求の厳しいタイトルでの1440pゲームにはあまり適していません。A380は、DirectX 12やVulkanのような最新のAPIを利用する新しいゲームでより優れたパフォーマンスを発揮する傾向があり、これはドライバの最適化とカードのアーキテクチャがこれらの新しいテクノロジーに重点を置いていることを示唆しています。古いDirectX 11のタイトルでは、結果はよりばらつきがあり、場合によっては大幅なパフォーマンスの低下が見られます。ReBARが良好なパフォーマンスに不可欠であるという事実は、A380のメモリサブシステム設計に関連している可能性があり、ReBARによって提供される帯域幅とアクセス性の向上から大きな恩恵を受けている可能性があります。一貫性のないパフォーマンスとReBARへの依存は、ReBARを認識していない、または有効にできないカジュアルゲーマーにとって、A380の推奨をより複雑にする可能性があります。しかし、互換性のあるシステムを持ち、特定の、最適化されたゲームをプレイするユーザーにとっては、予算に優しいゲームソリューションを提供できます。
4. コンテンツ作成パフォーマンス分析
4.1. ビデオ編集ベンチマーク
Adobe Premiere Proにおけるあるベンチマークでは、Intel Core i5-12400との組み合わせで総合スコア938、GPUスコア96.3を記録しています 19。より上位のArcカードであるArc A770は、Premiere Proにおいてエクスポートとライブ再生の両方でRTX 3060とほぼ同等の性能を発揮します 7。A380はAV1ハードウェアエンコードをサポートしており、RX 6500 XTのような一部の競合製品に対して大きな利点となります 1。A380は、特にH.264やH.265のような効率的なコーデックを使用する場合、一部のシナリオで4Kビデオの再生をスムーズに処理でき、場合によってはデコードに統合GPUを利用します 21。しかし、より要求の厳しいコーデックや高解像度(4K以上または60fpsの4K)では苦労する可能性があります 21。A380は、強力なハードウェアエンコード機能を備えており、適切なエントリーレベルのビデオ編集機能を提供します。上位カードの性能には及ばないかもしれませんが、AV1サポートは注目すべき利点です。
DaVinci Resolveでは、Arc A770は優れた性能を発揮し、エクスポート時間はRTX 3060とほぼ同等です 7。A380を使用したDaVinci Resolve 0.93.1のPugetBenchの結果を見ると、4K Media Scoreは60、GPU Effects Scoreは20となっています 22。これは、ハイエンドカードと比較すると比較的低いスコアです。A380のAV1ハードウェアエンコードは、CPUエンコードと比較してエクスポートを大幅に高速化できます 5。一部のシナリオでは、A380をエンコードに使用し、NVIDIA GPUをデコードに使用することで、特にH.264/H.265フッテージの場合、レンダリング時間を大幅に短縮できます 23。A380はDaVinci Resolveでのビデオ編集に使用できますが、GPU負荷の高いタスクでの性能は、上位オプションと比較して限定的であるようです。AV1を中心としたエンコード機能は強みです。CPUの性能が低いシステムでは、エンコードタスクをオフロードすることでメリットがあるかもしれません。
4.2. 3Dレンダリングベンチマーク
Blender Benchmark 4.2.0において、Intel Arc A380 Graphicsは中央値スコア422.75を達成しました(19件のベンチマークに基づく) 24。Blender Benchmark 3.4.0では、中央値スコアは472.86でした(5件のベンチマークに基づく) 25。Blender 4.2.0における他のArcカードと比較すると、A380はA770(2157.81)、A750(1973.5)、A580(1813.25)よりも大幅に遅いです 24。一部のBlenderテスト(BMWとClassroom)では、A380はGTX 1660を上回り、より要求の厳しいプロジェクト(Secret DeerとSprite Fright)ではRX 6500 XTよりも優れたパフォーマンスを発揮しました 20。A380は、Blenderにおいてエントリーレベルの3Dレンダリング機能を提供します。上位のArcカードよりも大幅に遅いものの、特定のレンダリングタスクでは直接的な競合製品の一部を上回ることができます。
4.3. 競合製品との比較(コンテンツ作成)
Arc A380は、コンテンツ作成においてNvidia GTX 1650と競合します 7。Photoshopでは、Arc A770はRTX 3060と非常に近いパフォーマンスを示しています 7。A380のPhotoshopでのパフォーマンスは、提供された情報には詳細がありません。Arc A380は、VEGAS Proの様々なコーデック(AVC、HEVC、AV1)のエンコードテストでRX 6500 XTを圧倒しています 20。Blenderレンダリングでは、A380はRX 6500 XTと互角の性能を発揮し、一部の要求の厳しいシーンではそれを上回ります 20。RTX 3060と比較すると、Arc A380は3Dモデリング、ビデオ編集、レンダリングなどのワークステーションタスクにおいて大幅に劣っています(Nanoreviewスコア:21対38) 26。A380は、特にAV1を使用したビデオエンコードにおいて強みを発揮し、一部の競合製品を上回ることができます。Blenderでの3Dレンダリング性能も、そのクラスとしては立派です。しかし、プロレベルのコンテンツ作成ワークフローや要求の厳しいアプリケーションでは、より強力なGPUが必要となります。
Intel Arc A380は、特にAV1サポートによるビデオエンコードに優れており、コンテンツ作成に適したエントリーレベルのカードです。ビデオ編集や3Dレンダリングのパフォーマンスも、その価格帯としては十分であり、特定のタスクでは直接的な競合製品を上回ることもあります。しかし、プロレベルのコンテンツ作成ワークフローや要求の厳しいアプリケーションには、より強力なGPUが必要となります。Arcシリーズ全体(A770も同様の機能を備えている)でAV1エンコードの性能が高いことは、Intelがこの機能を優先しており、最新のビデオフォーマットを使用するユーザーにとって大きな利点となっていることを示唆しています。A380は、AV1エンコードを優先し、上位カードと比較してより要求の厳しいタスクでのパフォーマンスの低下を受け入れられる、予算重視のコンテンツクリエイターにとって魅力的な選択肢となる可能性があります。
5. 消費電力と熱特性
Arc A380のメーカー推定消費電力(TGP)は75Wです 1。一部のモデル、例えばSparkle Arc A380 Elfは、より低い43Wの電力ターゲットを持っていますが、これは引き上げることができます 11。負荷がかかった状態では、Arc A380 Elfを搭載したテストシステムの平均システム消費電力はわずか145Wで、ゲーム中は約143Wに達しました 11。Sparkle Arc A380 Elfは温度の問題に遭遇せず、負荷がかかった状態でもGPUとVRAMの温度は最大66℃にしか達しませんでした 11。Arc A380は比較的低消費電力のグラフィックスカードであり、電力容量の少ない電源ユニットのシステムに適しています。少なくともSparkle Elfモデルでは、その熱性能はうまく管理されているようです。
6. システム構成の影響
Arc A380の性能は、組み合わせるCPUによって影響を受ける可能性があります。ある報告によると、Intel CPUと組み合わせた場合と比較して、AMD CPUと組み合わせた場合の方が性能が低下する可能性があるとされています 28。一部のゲームでは、性能差が1%から15%に及ぶ可能性があります。しかし、Ryzen 5 7500Fを使用した別のテストでは、不良なA380と同程度の性能を示しており、そのケースではGPUが主なボトルネックであった可能性を示唆しています 29。Apex Legendsのような一部のCPU負荷の高いゲームでは、低解像度および低設定において、Intel Pentium G7400のような低価格のCPUがA380のボトルネックになる可能性があります 17。十分なRAM(例えば、16GB DDR4 3600MHz)は通常テストシステムで使用されていますが、RAMの速度と容量がA380の性能に具体的に与える影響は、提供された情報には詳細に記載されていません。ただし、一般的に高速なRAMはシステム全体のパフォーマンスに有益であり、一部のシナリオではGPUのパフォーマンスに間接的な影響を与える可能性があります。前述のように、ReBAR(Resizable BAR)はパフォーマンスに大きな影響を与えます 13。CPUの選択はA380の性能に影響を与える可能性があり、一部の証拠はIntel CPUに対する潜在的な最適化を示唆しています。特に低解像度では、特定のゲームでCPUのボトルネックが発生する可能性があります。ReBARは、A380の潜在能力を最大限に引き出すための重要なシステム構成設定です。
7. ドライバのパフォーマンスとアップデート
IntelはArcドライバの改善に大きな進歩を遂げており、GPUの価値を高めています 10。初期のドライバの問題により、GTA VやStarfieldのような一部のゲームでパフォーマンスが低下していました 10。最近のドライバアップデート(例えば、2024年1月)では、様々なゲームで大幅なパフォーマンス向上が見られ、古いタイトルでは100%を超える向上も見られました 30。あるドライバアップデートでは、Arc A380のクロックスピードを150MHz向上させる隠されたファームウェアアップデートが含まれていたと報告されましたが、Intelは後にこれを報告エラーとしました 31。ドライバアップデートでは、新しいゲームやXeSSのようなテクノロジーのサポートも追加されています 4。ドライバの成熟度は、A380を含むArcシリーズにとって重要な要素です。継続的なドライバアップデートは、パフォーマンスと互換性を向上させるために不可欠です。ユーザーは、最高の体験を得るために最新のドライバを使用する必要があります。
8. 価値評価と推奨事項
Intel Arc A380は約120米ドルで販売されており、予算に優しい選択肢となっています 3。その価値は、ユーザーの特定のニーズとプレイするゲームに大きく左右されます。主に中程度の設定で1080p解像度をターゲットとし、ReBARをサポートするシステムを持つゲーマーにとって、A380は特に新しいタイトルやArcアーキテクチャに最適化されたタイトルでは、実行可能な選択肢となります。予算が限られているコンテンツクリエイターは、AV1ハードウェアエンコード機能と、一部のビデオ編集およびレンダリングタスクにおける適切なパフォーマンスにより、A380を魅力的に感じるかもしれません。しかし、すべてのゲームで高いフレームレートを1080pで求めるユーザーや、1440pゲームを求めるユーザーは、より強力なGPUが必要となるでしょう。一貫性のないパフォーマンスとReBARへの依存は、一部のシナリオでは、NVIDIAやAMDの確立されたオプションと比較して、一部のユーザーにとって魅力の低い選択肢となる可能性があります。Arc A380は魅力的な価格帯を提供しますが、パフォーマンスの一貫性やシステム要件(ReBAR)に関する注意点があります。AV1エンコードにおける強みは、特定のユーザーグループにとってその価値を高めます。
9. 結論
Intel Arc A380のベンチマーク性能をゲームとコンテンツ作成の両面から分析した結果、いくつかの重要な点が明らかになりました。このGPUは、予算重視のユーザーにとって魅力的な価格設定でありながら、特定の用途においては競合製品に匹敵する、あるいは上回る性能を示す可能性があります。特に、最新のAPIを利用するゲームや、AV1コーデックを用いたビデオエンコードにおいては、その潜在能力を発揮します。しかし、パフォーマンスの一貫性や、最適な性能を引き出すためのシステム構成(ReBARの有効化)は、ユーザーが考慮すべき重要な要素です。
全体として、Intel Arc A380は、GPU市場における新たな選択肢として注目に値します。エントリーレベルからミッドレンジのグラフィックスカードを検討しているユーザーは、自身の利用目的やシステム構成を考慮した上で、本レポートの分析結果を参考に、最適な選択を行うことが推奨されます。今後のドライバアップデートによるさらなる性能向上が期待される一方で、現時点では、特定のニーズに合致するユーザーにとって、コストパフォーマンスに優れた選択肢となり得るでしょう。
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