MediaTek Helio G95 ベンチマークまとめ

SoC_mediatek CPU・SoC

1. 公式スペック

MediaTek Helio G95は、2020年後半に発表されたMediaTek製ミドルレンジ4G対応システムオンチップ(SoC)です 1。主に同クラスのゲーミングスマートフォン市場をターゲットとし、先行モデルであるHelio G90Tの強化版として位置づけられています 2。製造プロセスにはTSMCの12nm FinFETプロセスが採用されています 4

1.1. CPUアーキテクチャ

  • コア構成: オクタコア構成を採用し、最大2.05GHzで動作する2つの高性能Arm Cortex-A76コアと、最大2.0GHzで動作する6つの電力効率に優れたArm Cortex-A55コアを搭載しています 1
  • アーキテクチャ詳細: 64ビットアーキテクチャであり、Heterogeneous Multi-Processing(ヘテロジニアス マルチプロセッシング)に対応しています 5。命令セットはARMv8.2-Aです 1
  • 製造プロセス: TSMCによる12nm FinFETプロセスで製造されています 4。一部の比較情報ではTDP(熱設計電力)が5Wと記載されています 1

このCPU構成はHelio G90Tと同一です 4。当時としては高性能なCortex-A76コアを採用していますが、12nmプロセスと組み合わせている点は、より微細なプロセス(例:Snapdragon 720G/730G/732Gの8nmプロセス 1)を採用する競合製品と比較して、ピーク性能を重視しつつも電力効率の面では譲る部分がある可能性を示唆しています。このアーキテクチャ選択は、G95がG90Tの進化形であり、ミドルレンジ4G市場においてコスト効率を考慮しつつ、GPUクロックを引き上げることで「ゲーミング」性能を訴求する戦略を反映していると考えられます。

1.2. GPUスペック

  • GPUタイプ: Bifrostアーキテクチャに基づくArm Mali-G76 MC4(4コア/クラスタ)を搭載しています 1
  • クロック速度: 最大900MHzまでブーストされます 1。これは、G90Tに搭載されていた800MHz動作のMali-G76 MC4からの主要な強化点です 4。MediaTekは、G90Tと比較してGPUベンチマーク(Manhattan 3.0)で最大8%の性能向上を主張しています 6
  • APIサポート: Vulkan 1.1/1.3、OpenCL 2.0、DirectX 12をサポートしています 1

Helio G90Tからの主なアップグレード点は、このGPUのオーバークロックです 4。この戦略的なクロック向上は「G for Gaming」のブランドイメージを強化し、たとえ基盤となるアーキテクチャが最新でなくとも、同価格帯の競合製品に対して優れたグラフィックス性能を提供することを目指しています。GPUクロック速度への注力は、完全なアーキテクチャ再設計やより高価なプロセスノードへの移行を必要とせずにゲーミング向けチップを差別化する一般的な戦略であり、電力効率や最先端のCPU性能よりもゲームのフレームレートを優先するユーザー層を直接的にターゲットとしています。

1.3. メモリおよびストレージサポート

  • RAM: 最大10GBのLPDDR4Xメモリをサポートします 1
  • RAM周波数: 最大2133MHzに対応しており 1、一部の競合製品(例:1におけるSD730Gの1866MHz/14.9GB/s、10におけるSD732Gの1866MHz/14.9GB/s)と比較して、より高い帯域幅(最大34.1GB/sとの記載あり 1)を提供する可能性があります。
  • ストレージ: eMMC 5.1およびUFS 2.1ストレージタイプをサポートします 4

ミドルレンジの4Gチップとしては比較的高速な2133MHzで最大10GBのLPDDR4Xをサポートすることは、マルチタスク性能とGPUへの高速なデータアクセスに貢献し、ゲーミング重視の特性を補完します 1。UFS 2.1は十分なストレージ速度を提供しますが、より新しい規格も存在します。このメモリ仕様は、オーバークロックされたGPUの性能を妨げる可能性のあるメモリボトルネックを排除し、テクスチャやゲームアセットに十分なデータスループットを確保することをMediaTekが意図したことを示唆しています 5

1.4. ディスプレイ性能

  • 最大解像度: 最大2520 x 1080 (FHD+) 解像度をサポートします 1
  • リフレッシュレート: FHD+解像度で最大90Hzのリフレッシュレートに対応します 2
  • 拡張機能: MediaTek MiraVisionを搭載し、ローカルトーンマッピングによるHDR10+サポートやリアルタイムHDR10アップスケーリングを含む動画再生品質を向上させます 5

90HzのFHD+サポートはミドルレンジのゲーミングという焦点に合致しており、発売当時にこのセグメントで重要な機能となりつつあった標準的な60Hzパネルよりも滑らかな表示を提供します 4。MiraVisionはメディアコンテンツ消費における付加価値となります。90Hzサポートの提供は、高リフレッシュレートを提供し始めた競合製品に対してG95が「ゲーミング」チップとして競争力を持つために不可欠でした。

1.5. カメラサポート

  • 最大解像度: 最大64MPのシングルカメラ、または24MP + 16MPのようなデュアルカメラ構成をサポートします 1
  • ISP: トリプルISP設計を採用し、あらゆる撮影モードで電力とパフォーマンスを最適化します 2
  • 機能: リアルタイムのボケプレビューを提供するハードウェア深度エンジン、AI顔検出、AINR(AIノイズリダクション)、MEMA 3DNR、マルチフレームノイズリダクション、EIS(ハードウェアワーピングエンジン)、RSC(ローリングシャッター補正)などを搭載しています 2。低照度撮影向けのクアッドピクセル技術(ピクセルビニング)もサポートします 2
  • 動画撮影: HEVCエンコーディングをサポートし、4K解像度で30fps、FHD解像度で120fps、HD解像度で240fpsの動画撮影が可能です 2

カメラ機能はミドルレンジチップとして堅牢であり、64MPサポートはこのセグメントで一般的な機能でした。トリプルISPとハードウェア深度エンジンは、良好なコンピュテーショナルフォトグラフィー機能を提供する努力を示唆しています。ただし、Snapdragon 730Gのような競合チップは、理論上はより高解像度のシングルカメラ(最大192MP、ただし実装例は稀)をサポートしています 1。これは、G95が理論上の最大値よりも64MPのような実用的な解像度に焦点を当て、AI機能やハードウェアエンジンを活用して画質向上を目指す、同クラス向けの競争力のある主流カメラ機能を提供することを示しています。

1.6. 接続機能 (4G LTE, Wi-Fi, Bluetooth)

  • セルラー: 4G LTE WorldModeモデム(Cat-12 DL / Cat-13 UL)を統合しています 5。5Gには対応していません 1。3xキャリアアグリゲーション(CA)、4×4 MIMO、256QAM、HPUE、eMBMS、Dual 4G VoLTE(DSDS)などの機能をサポートします 5
  • Wi-Fi: Wi-Fi 5 (802.11 a/b/g/n/ac) をサポートします 4。一部の競合製品はWi-Fi 6をサポートしています(例:1のSD730G、10のSD732G)。
  • Bluetooth: Bluetooth 5.0をサポートします 4。一部の競合製品はBluetooth 5.1をサポートしています(例:1のSD730G、10のSD732G)。
  • GNSS: GPS、GLONASS、Beidou、Galileoをサポートします 4
  • その他: FMラジオをサポートします 5

接続性は4G時代としては堅実ですが、5G非対応のため将来性には欠けます 16。Wi-Fi 5とBluetooth 5.0は発売時期の標準的な仕様ですが、Wi-Fi 6やBT 5.1を提供する一部の直接的な競合製品にはわずかに劣ります 1。モデムのスペック(Cat-12/13、4×4 MIMO、3CA)は、堅牢な4Gパフォーマンスを提供します 5。G95はプレミアムな「4G」チップとして明確に位置づけられており、4G性能は強力ですが、発売後に5Gネットワークが拡大するにつれて5G非対応はより大きなデメリットとなりました。

1.7. AI機能およびその他特徴 (HyperEngine, MiraVision)

  • AI処理ユニット (APU/NPU): MediaTek AI処理ユニット(APU/NPU)を統合しています 2。最大768 GMACsをサポート(6に記載)。AI超解像度 2、AIカメラ機能強化(AINR、AI-FD)2、およびリソース管理などに活用されます。
  • AI超解像度: ビデオ通話やストリーミングにおいて、低解像度ビデオ(例:360p)をリアルタイムでHD解像度にアップスケールし、体感品質を損なうことなくネットワーク帯域幅の使用量を最大75%削減します 2
  • MediaTek HyperEngine ゲームテクノロジー: ゲーム体験を最適化するための一連の技術です 2。以下を含みます:
  • ネットワークエンジン: Wi-Fi/LTE同時接続のインテリジェントな予測(13msでトリガー)、デュアルWi-Fiバンド/ルーターへの接続、接続を中断せずにゲーム中の通話を延期する機能 2
  • ラピッドレスポンスエンジン: GPUレンダリングから表示までの遅延短縮(5では60%削減と主張)により、スムーズな入力応答を目指します 5
  • 画質エンジン: コントラスト、シャープネス、HDR表示の強化 5
  • リソースマネジメントエンジン: CPU、GPU、メモリのインテリジェントかつ動的な管理により、ゲーム中のスムーズなパフォーマンスと電力効率の向上を図ります 2
  • MediaTek MiraVision: 動画再生品質の向上機能(詳細はセクション1.4参照)5
  • デュアルウェイクアップワードサポート: 異なる仮想アシスタント(例:Googleアシスタント、Alexa)用に、2つの独立したトリガーワードを待機できます 5

MediaTekは、Gシリーズチップの主要な差別化要因としてHyperEngineを強力に推進しています 2。これらのソフトウェアとハ​​ードウェアの最適化は、ネットワーク遅延や入力遅延といった一般的な問題に対処し、単なるベンチマークスコアを超えた、よりスムーズで信頼性の高いゲーム体験を提供することを目指しています。AI超解像度のようなAI機能は、メディア消費やコミュニケーションに実用的な価値を加えます。HyperEngineは特に「ゲーミングフォン」としての位置づけに不可欠であり、たとえSoCの絶対的なパワーが最高級でなくても、ゲームセッションを台無しにする可能性のある不安定な接続やタッチ遅延といった現実世界の問題を軽減しようとしています。

表1: Helio G95 詳細スペック

カテゴリ仕様出典例
CPU2x Arm Cortex-A76 @ 最大 2.05GHz + 6x Arm Cortex-A55 @ 最大 2.0GHz (オクタコア), 12nm TSMC プロセス, 64-bit, ARMv8.2-A4
GPUArm Mali-G76 MC4 @ 最大 900MHz, Bifrost アーキテクチャ, Vulkan 1.1/1.3, OpenCL 2.0, DirectX 124
メモリ最大 10GB LPDDR4X @ 最大 2133MHz4
ストレージeMMC 5.1, UFS 2.15
ディスプレイ最大 2520 x 1080 (FHD+), 最大 90Hz リフレッシュレート4
カメラ最大 64MP シングル, または 24MP+16MP デュアル, 4K@30fps ビデオ撮影, トリプルISP, HW深度エンジン, AI機能2
接続性4G LTE Cat-12 DL / Cat-13 UL, 4×4 MIMO, 3CA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 5 (802.11ac), Bluetooth 5.0, GPS/GLONASS/Beidou/Galileo, FMラジオ4
主要機能MediaTek HyperEngine ゲームテクノロジー, MediaTek MiraVision, AI処理ユニット (APU/NPU), AI超解像度, デュアルウェイクアップワード2

2. ベンチマーク性能評価

ベンチマークテストは、SoCの理論的なパフォーマンスを定量化する手段です。ここでは、主要なベンチマークテストであるAnTuTu Benchmark、Geekbench、3DMarkにおけるHelio G95のスコアを分析します。ただし、これらのスコアはテストに使用されたデバイスの実装、ソフトウェアのバージョン、およびベンチマークアプリのバージョンによって変動する可能性がある点に留意が必要です。

2.1. AnTuTu Benchmark スコア (v9/v10)

  • データポイント:
  • AnTuTu v10: 平均スコアは約409,000点~410,000点(総合)で、内訳はCPU約12.9万点、GPU約8.6万点、MEM約8.2万点、UX約11.2万点です 12。特定のデバイス(Poco M5s, Redmi Note 10S, Realme 8)のスコアは、多くの場合40万点~42.8万点の範囲に収まります 18。G96との比較では約28.5万点という低いスコアが示されていますが、これは古いバージョンか異なる測定方法による可能性が高いです 21。SD730Gとの比較では約35.3万点(おそらく古いAnTuTuバージョン)とされています 1。Dimensity 1050との比較では約30.2万点と報告されていますが、他のスコアと矛盾しており、古いバージョンまたは誤記の可能性があります 17。TECNO Phantom Xのレビューでは低いスコアと言及されていますが、文脈からv10である可能性が高いです 23。OUKITEL WP19のスコアは36.4万点(v9の可能性)から42.8万点(v10の可能性)の範囲です 24。Redmi Note 10Sのスコアは2021年8月に32.6万点(v9の可能性)と報告されています 25
  • AnTuTu v9 (推定): 古いレビューや比較に基づくと、スコアは約32万点~37万点の範囲にあるようです 1。MediaTekはG90Tと比較してCPUベンチマーク(AnTuTu)で5%の性能向上を主張していました 5。AnTuTu v10での比較では、G95はG90Tより9%高いスコア(41.0万 vs 37.5万)を記録しています 12
  • 分析: AnTuTuスコアは、Helio G95が発売当時のミドルレンジカテゴリに位置することを示しています。総合スコアにおけるGPUスコアの比重がCPUスコアと比較して相対的に高く、ゲーミング重視の特性を裏付けています。ベンチマークのバージョン(v10のスコアはv9より大幅に高い)やテストされた特定のデバイスによって、スコアにはかなりのばらつきが見られます 18
  • AnTuTu v9とv10のスコア間には、約35万点対約41万点という大きな差が存在します。これは、スコアを比較する際にベンチマークのバージョンを明記することの重要性を明確に示しています。バージョン情報なしに単に「AnTuTuスコア」に言及することは誤解を招く可能性があります。さらに、v10のスコア内でも範囲があること(例:18での約40万点~42.8万点)は、デバイス固有の最適化(冷却、RAM速度、ソフトウェア)が全体のパフォーマンスに顕著な役割を果たしていることを示唆しています。したがって、特定のスマートフォンのレビューは、汎用的なSoCスコアよりも価値が高いと言えます。

2.2. Geekbench スコア (v5.5/v6)

  • データポイント:
  • Geekbench 6: 平均シングルコアスコア約636点、マルチコアスコア約1738点 12。GPUコンピュートスコア(OpenCL/Vulkan)の平均は約1949点 12。CPUテストではG90Tをわずかに下回るものの(GB6: シングル-2%, マルチ-6%)、GPUコンピュートでは上回ります(+3%)12。SD730GのCPUには劣りますが(GB6: シングル-10%, マルチ-4%)、GPUコンピュートでは大幅にリードします(+94%)13。SD732GのCPUにも劣りますが(GB6: シングル-17%, マルチ-6%)、GPUコンピュートでは圧倒的にリードします(+274%)26。G96に対してはCPUでわずかに劣るようです(21 – 具体的なスコア比較は困難だが、G96が上回ることを示唆)。
  • Geekbench 5.5: 平均シングルコアスコア約515点、マルチコアスコア約1684点 9。デバイスによるばらつきが観察されています(シングル: 506-532点, マルチ: 1622-1778点)9。特定のRealmeデバイス(RMX3085)は536点/1702点を記録しました 28。別のRealme 7のテストでは636点/1777点(出典元がGB6スコアも示しているため、バージョンはGB5の可能性が高い)と報告されています 29
  • 分析: Geekbenchスコアは、CPU性能がミドルレンジとして十分であるものの、クラス最高レベルではなく、主要なSnapdragon競合製品(720G, 730G, 732G)や、場合によっては前世代のG90TさえもCPUテストでわずかに下回ることがあることを裏付けています 12。しかし、GPUコンピュートスコアは、特に同クラスのSnapdragon Adreno GPUと比較して著しく高く、再びGPUへの注力を示しています。
  • Snapdragon 720G/730G/732Gと比較してCPUスコアが低く、GPUコンピュートスコアが高いという一貫したパターンは、MediaTekによる意図的な設計上のトレードオフを明らかにしています。彼らは(スペックシートを見るゲーマーにアピールする可能性のある)グラフィックス処理能力を、(一般的なアプリの応答性に影響する)シングルスレッドCPU性能よりも優先したと考えられます。この設計思想の違い(GPUパワー対バランス/CPU重視)は、ミドルレンジ市場における重要な差別化要因です。

2.3. 3DMark Benchmark スコア (Wild Life, Sling Shot Extreme)

  • データポイント:
  • Wild Life (Vulkan): 平均スコア約1482点 12。安定性(Stability)は通常高い(98-99%)12ものの、95% 1や90% 10を示す情報源もあります。スコアはG90T(1302点)より約14%高く 12、SD730G(1003点)より約48%高く 13、SD732G(1117点)より約33%高いです 26。Redmi Note 10Sでのユーザーテストでは1486点と報告されています 18
  • Sling Shot Extreme (OpenGL ES 3.1) Unlimited Physics: 平均約3120点 9。デバイスによるばらつきが観察されています(2488-3581点)9。この特定のPhysicsテストではSD732G(平均約3383点)を下回ります 33
  • Sling Shot (OpenGL ES 3.0) Unlimited Physics: 平均約3128点 9。デバイスによるばらつきが観察されています(2547-3392点)9
  • Ice Storm Unlimited Physics: 平均約18931点 9。デバイスによるばらつきが観察されています(17643-21013点)27。SD720G(平均約19808点)よりわずかに低いです 30
  • その他の3DMarkスコア: SD730Gとの比較では、G95が1477点対748点(テスト詳細不明、おそらくグラフィックススコア)とされています 1。G96との比較では、G95が低いスコア(980点対1050点、テスト詳細不明)を示しています 21
  • 分析: 3DMarkの結果は、特に最新のVulkanベースのWild Lifeテストにおいて、Helio G95が直接的な競合製品(G90T, SD730G, SD732G)と比較して強力なGPU性能を持つことを一貫して示しています。しかし、Sling Shot Extreme PhysicsのようなCPU依存度の高いテストでは、GeekbenchのCPU結果と一致するように、G95はSD732Gに劣ります。Ice Storm PhysicsスコアもSD720Gにわずかに劣ります。Wild Lifeストレステストでの高い安定性スコア(多くの場合98%以上)は、テストされたデバイスにおいて、持続的な負荷下での良好な熱管理を示唆しています 12。ただし、より低い安定性を示す情報源 1 も存在します。
  • 3DMark内でのGPU中心のスコア(Wild Life Graphics)とCPU中心のスコア(Sling Shot Physics)の間の乖離は、G95の非対称なパフォーマンスプロファイルを補強します:強力なグラフィックス、平均的なCPU。Wild Lifeの高いスコアは、Vulkanが現代のモバイルゲームにとってますます重要になっているため、ゲーミングにおける重要なセールスポイントです。Wild Lifeストレステストで報告されている概して高い安定性 12 は肯定的であり、12nmプロセスにもかかわらず、適切に設計されたスマートフォンではスロットリングが直ちに大きな問題にならない可能性を示唆しています。しかし、1/10で報告されている低い安定性は注意を促し、デバイスの実装が重要であることを示唆しています。

2.4. ベンチマーク概要と考察

  • 概要: Helio G95は、GPU性能に明確な重点を置いた、有能なミドルレンジSoCとして一貫してベンチマークされています。AnTuTu GPU、Geekbench Compute、3DMark Wild Lifeのようなグラフィックス負荷の高いベンチマークでは、一般的に前世代(G90T)や主要なSnapdragon競合製品(720G, 730G, 732G)を上回ります。しかし、CPU性能、特にシングルコア性能は、これらの競合製品にわずかに劣ることが多いです。ベンチマークスコアは、デバイスの実装や使用されたベンチマークのバージョンによって変動が見られます。
  • 主要な考察: ベンチマークプロファイルは、G95が同クラス内で「ゲーミング」指標(GPUスコア)で勝つように設計され、そのためにCPU性能をいくらか犠牲にし、競合の8nmに対して古い12nmプロセスノードに依存したことを強く示唆しています。

表2: Helio G95 ベンチマークスコア概要

ベンチマークテストHelio G95 (平均/範囲)Helio G90T (比較)Snapdragon 720G (比較)Snapdragon 732G (比較)出典例
AnTuTu v10 (総合)約 410k約 375k約 399k12
AnTuTu v10 (GPU)約 86k約 78k約 82k (v10推定)10
AnTuTu v9 (総合, 推定)約 320k – 370k約 325k約 302k (v10?)1
Geekbench 6 (シングルコア)約 636約 649約 697 (SD730G)約 74712
Geekbench 6 (マルチコア)約 1738約 1835約 1809 (SD730G)約 184312
Geekbench 6 (GPU Compute)約 1949約 1894約 1003 (SD730G)約 52112
Geekbench 5.5 (シングルコア)約 515 (506-532)約 560 (Notebookcheck)約 570 (Notebookcheck)9
Geekbench 5.5 (マルチコア)約 1684 (1622-1778)約 1700 (Notebookcheck)約 1800 (Notebookcheck)9
3DMark Wild Life (Vulkan)約 1482約 1302約 1003 (SD730G)約 111712
3DMark Sling Shot Extreme (Physics)約 3120 (2488-3581)約 33839
3DMark Ice Storm Unlimited (Physics)約 18931 (17643-21013)約 19808約 2079727

注意: 比較スコアは異なる情報源やベンチマークバージョンに基づいている場合があり、直接比較には注意が必要です。SD730Gのスコアは参考として記載。Notebookcheckのスコアは同サイトのデータベースに基づく参考値。

3. 実使用におけるパフォーマンス

合成ベンチマークの結果から離れ、Helio G95が日常的なタスクでどのように動作するかを、ユーザーレビューや専門家のコメントに基づいて評価します。ユーザーエクスペリエンスは主観的なものですが、ベンチマークだけでは捉えきれない側面を明らかにすることができます。

3.1. アプリケーション起動速度と応答性

  • データポイント: レビューによれば、ブラウジング、SNS、動画ストリーミングなどの日常的なタスクにおいて、概してスムーズで応答性の高いパフォーマンスが示唆されています 1。一部のユーザーレビューでは、十分なRAM(最大8GB/10GB LPDDR4X)とUFS 2.1ストレージに支えられ、「サクサク快適」な操作感と高速なアプリ読み込みが言及されています 20。あるレビューでは、Tecno Phantom Xにおいて、高品質なコンポーネントの使用もあってか、90Hzでの日常使用でラグなく滑らかに動作したと述べられています 35。Realme 7 (G95) と Poco M2 Pro (SD720G) の比較スピードテスト動画では、アプリ起動速度に明確な勝者はなく、両者とも非常に良好でした 40。別の比較(G95 vs SD732G)では、一部のアプリ(YouTube、カメラ、ゲーム)はG95で、他のアプリ(メッセージ、電話)は732Gでより速く起動し、この点での差は大きくないと結論付けています 26
  • 分析: 一部の競合製品と比較してシングルコアCPUベンチマークスコアが低い可能性があるにもかかわらず、Helio G95は一般的なアプリケーションにおいて満足のいく応答性の高いユーザーエクスペリエンスを提供するようです。十分なRAM、高速なストレージ(UFS 2.1)、90Hzディスプレイサポート、そしておそらくMediaTekのリソース管理最適化(HyperEngineの一部)といった要因が、この体感的な滑らかさに寄与していると考えられます。
  • シングルコアCPUベンチマーク(G95が時折劣る)と体感的な日常の応答性との間には、乖離がある可能性があります。これは、ピークシングルコア速度以外の要因、例えばマルチコア性能、メモリ帯域幅(G95が優位性を持つ 1)、ストレージ速度、およびソフトウェア最適化(HyperEngineのリソース管理など 2)が、日常タスク中の主観的な滑らかさに重要な役割を果たしていることを示唆しています。CPUクロックが低いにもかかわらず、一部アプリでSD732GよりG95の方がアプリ起動が速いという報告 26 は、より優れたメモリ帯域幅やストレージとの連携に関連している可能性があります。

3.2. マルチタスク能力

  • データポイント: 最大10GBのLPDDR4X RAMサポート 1 は、理論上、効率的なマルチタスクを可能にします 1。あるスピードテスト比較では、Realme 7 (G95) が Poco M2 Pro (SD720G) よりも優れたメモリ管理を示し、より多くのアプリを完全に再読み込みすることなくメモリ内に保持していました 40。ユーザーレビューでは、仮想スマートフォンアプリを含む複数のアプリを、顕著な遅延なく実行できると述べられています 37。G95搭載デバイスでは、8GBなどの大容量RAM構成が一般的です 8
  • 分析: 高性能なオクタコアCPU、十分なRAM容量(実際のデバイスでは多くの場合6GBまたは8GB)、比較的高速なRAM速度の組み合わせにより、Helio G95は一般的なユーザーにとってマルチタスクを効果的に処理できます。少なくとも1つの比較で観察された良好なメモリ管理 40 は、この能力をさらに高めます。
  • 効果的なマルチタスクは、単なるCPUパワーだけでなく、RAM容量、速度、OSのメモリ管理にも依存します。G95の強力なメモリ仕様(大容量サポート、2133MHz周波数)と、潜在的に効果的なリソース管理(HyperEngine、Android最適化)が組み合わさることで、良好なマルチタスク体験を提供しているようです。これは、競合製品が少ないRAMと組み合わされている場合や、メモリ管理がそれほど積極的でない場合に、G95が優位に立つ可能性を示唆しています。

3.3. 全般的なユーザーエクスペリエンスと滑らかさ(レビューに基づく)

  • データポイント: 多くのユーザーレビューでは、インターネット閲覧、動画視聴、軽いゲームなどの一般的な使用において、体験が滑らかで高速、快適(「サクサク」、「スムーズ」)であると述べられています 36。90Hzディスプレイが体感的な滑らかさに貢献しています 35。価格に対して性能が良いと明示的に述べているレビューもあります 36。しかし、特に重いゲームの文脈で、時折不安定さやラグを指摘する相反するユーザーレビューも存在します 36。あるユーザーは、G95が熱を持ってもSD732Gよりも長期間のパフォーマンスで安定性と信頼性が高いと指摘しました 26。別のユーザーは、ピークGPU性能は低いかもしれないが、Dimensity 700の方がG95よりも日常的な体験が良いと感じました 42
  • 分析: 日常的なタスクや軽い使用に関する滑らかさについては、ユーザーレビューの全体的なコンセンサスは肯定的であり、しばしば価格帯に対する期待を上回っています。90Hzのリフレッシュレートは頻繁に肯定的な要因として挙げられています。しかし、不安定さの報告も存在し、これはデバイス間のソフトウェア最適化や熱管理のばらつき、あるいはより重い負荷下での問題を示唆している可能性があります。
  • 実際のユーザーエクスペリエンスは、ハードウェア(SoC、RAM、ディスプレイ)とソフトウェア(OS、UI最適化、熱管理)の複雑な相互作用の結果です。G95のハードウェアは滑らかな体験を提供する能力があるように見えますが、最終的な結果はメーカーの実装に大きく依存します。相反する報告(滑らか vs 不安定)は、これらのデバイス固有の違いを反映している可能性が高いです。負荷がかかった状態での安定性においてG95がSD732Gよりも優れているというコメント 26 は特に興味深く、8nmのSnapdragonが本質的により良く熱を処理するという単純な仮定に挑戦するものです。これは、テストされた特定のG95スマートフォンの効果的な熱設計、あるいはそれほど積極的でないスロットリングプロファイルを示している可能性があります。

4. ゲーミング性能 詳細分析

Helio G95の主要なマーケティング側面であるゲーミング性能に焦点を当てます。オーバークロックされたGPUとHyperEngineテクノロジーの役割について議論します。

4.1. ゲーミング能力概要 (HyperEngine)

  • ハードウェア: 900MHzで動作するMali-G76 MC4 GPUが、中核となるハードウェア性能を提供します 4
  • ソフトウェア/最適化: MediaTek HyperEngineゲームテクノロジーとその構成要素(ネットワーク、ラピッドレスポンス、画質、リソース管理)が、単なるFPSを超えたゲーム体験の向上を目指して設計されています 2。Wi-Fi/LTE同時接続、通話延期、タッチ遅延の削減、動的リソース管理などの機能が含まれます 2
  • 位置づけ: 「プレミアム4Gゲーミングスマートフォン」向けチップとして販売されています 2。ユーザーレビューでは、しばしば優れた予算/ミドルレンジのゲーミングオプションと見なされています 1

MediaTekのG95戦略は、単にGPUクロックを上げるだけでなく、全体的なゲーミング体験の要素に対処するためのソフトウェアスイート(HyperEngine)を提供することにもありました。これは、多くのゲーマーにとって、安定した接続性と応答性の高いコントロールがフレームレートと同じくらい重要であることを認識していることを示しています。ベンチマークはピークハードウェア能力を測定しますが、HyperEngineは、ラグスパイクや反応しないコントロールといった現実世界の問題に取り組み、ゲーム体験の「一貫性」と「品質」を向上させることを目指しています。

4.2. 原神 パフォーマンス (FPS, 設定)

  • ベンチマークデータ: Nanoreviewは、Realme 7において**[低]設定で平均27 FPS**を示唆しています 12
  • ユーザーレビュー/テスト:
  • あるユーザーは**[中]設定で安定した30 FPS**を主張しています 44
  • 別のユーザーレビューでは、Poco M5sで**[中]設定がプレイ可能で、約45 FPS**を達成したとされています(ただし、これは高く見え、不正確か特定のエリア/バージョンに依存する可能性があります)26。同じユーザーからの別のコメントでは、原神は中設定30fpsで「問題なく」動作すると述べられています 44
  • 異なるレビューでは、**[低]**設定でも「比較的満足のいく」視覚体験が得られ、多少のカクつきはあるもののゲームプレイ自体に支障はないと述べられています 45
  • GPD XP (Helio G95) のレビューでは、デフォルト設定が**[中]**であるものの、目立つジャギー、ポップイン、シーンによってはロードによるカクつきが観察され、ハイエンドスマートフォンとの間にかなりの差があると結論付けています 46。同レビューでは、コントローラーが認識されないためキーマッピングが必要であるとも言及されています 46。別のGPD XPの記事では、パフォーマンスは「SoC相応」であると述べられています 47
  • Poco M5sレビューへのユーザーコメントでは、[中]グラフィックスで原神を実行でき、平均25 FPSであると述べられています 18
  • 他の情報源ではパフォーマンスの問題が言及されています:「ひどいGPU、長時間のゲームや原神のようなゲームには低設定でも不向き」(G99をG95より好意的に比較しているが、G95 GPU > G99 GPUというほとんどのベンチマークと矛盾)48、およびG95スマートフォンが原神で奇妙に熱くなりラグが発生するため代替案を求めているユーザー 49
  • 動画テストが存在しますが(タイトルは60で言及)、具体的なFPS/設定データはスニペットに書き起こされていません。
  • 分析: 非常に要求の厳しいタイトルである原神は、Helio G95に大きな負荷をかけます。一貫したゲームプレイは、主に低~中設定で、約25~30 FPSを目標とすることで達成可能と思われます。一部のユーザーはプレイ可能な体験を報告していますが、他のユーザーはカクつき、ラグ、発熱の問題を指摘しています。安定した60 FPSを達成することは非現実的であり、30 FPSでさえも画質の妥協が必要になる場合があります。
  • 原神はストレステストとして機能し、G95のGPUの限界、そして潜在的には(12nmプロセスによる)熱的な限界を明らかにします。ベンチマーク平均(約27 FPS 低)と一部のユーザー報告(30 FPS 中)の間の不一致は、ゲームのバージョンアップデート、特定のデバイスの冷却性能、およびフレームドロップに対する主観的な許容度に基づく変動を浮き彫りにしています。熱とラグの報告 48 は、要求の厳しいタイトルでの持続的なパフォーマンスが課題となる可能性があることを示唆しています。

4.3. PUBG Mobile パフォーマンス (FPS, 設定)

  • ベンチマークデータ: Nanoreviewは**[低]設定で平均51 FPSを示唆しています 12。別の情報源は[低]設定で40 FPS**を示唆しています(G99との比較)50
  • ユーザーレビュー/テスト:
  • Realme 7 (G95) はデフォルトでスムーズ + ウルトラ (40 FPS) または HD + 高 (30 FPS) で実行できました 51。レビュー動画では、ウルトラ設定で中央値FPSが容易に40に達し、98%の時間で維持され、発熱の問題もなかったと述べられています 52
  • 一部のデバイス/構成ではスムーズ + 極限 (60 FPS) をサポートする可能性があります。あるユーザーは、Redmi Note 8 Pro (G90T) が60 FPS、Redmi Note 9 Pro (SD720G) が40 FPSであることを比較し、G95も60 FPSを処理できるはずだと示唆しています 53。Redmi Note 10sのレビュータイトルでは「スムーズ – 極限」テスト設定が言及されています 54。別の動画タイトルではPoco M5sの「PUBG 90 FPS」テストが言及されていますが、公式サポートの可能性は低いため、おそらくGFXツールを使用していると思われます 55
  • G95とG99を比較したユーザーは、G95が40~45 FPSを安定して提供すると述べています 50
  • 動画テストが存在します(タイトルは52)。52はウルトラ設定でほぼ安定した40 FPSを指摘し、54はスムーズ-極限をテストしています。
  • 分析: PUBG MobileはHelio G95で良好に動作するようです。ほとんどのデバイスはスムーズ画質でウルトラ (40 FPS) または潜在的に極限 (60 FPS) のフレームレートに対応しているようです。HD設定は通常、高 (30 FPS) に制限されます。これらの設定でのパフォーマンスは一般的にスムーズで安定しており、40 FPSでは最小限の発熱が報告されています 52
  • G95は、PUBG Mobileを原神よりも大幅にうまく処理します。これは、PUBGのより優れた最適化と低い要求を反映しています。60 FPS(スムーズ/極限)で実行できる可能性は、この人気タイトルにおいて他のミドルレンジチップに対して競争力を持たせます。40 FPS(ウルトラ)と60 FPS(極限)のサポートの違いは、デバイス固有の構成や、オプションを許可するゲームアップデートに依存する可能性があります。

4.4. Call of Duty Mobile パフォーマンス (FPS, 設定)

  • ベンチマークデータ: Nanoreviewは**[ウルトラ]フレームレート設定で38 FPS**を示唆しています(これは通常、中または高グラフィックスを意味します。ウルトラFPSは通常、より低いグラフィックスにロックされているため)12
  • ユーザーレビュー/テスト:
  • G95とG99を比較したユーザーは、安定した40~45 FPSを報告しました 50
  • Redmi Note 10S (G95) の別のユーザーレビューでは、COD Mobileを最高グラフィックスでラグなしで実行できると述べられています 26。(注:「最高」は主観的である可能性があり、おそらく高グラフィックス+最大フレームレートを意味します)。
  • ミドルレンジデバイスの一般的な推奨設定は、最適なパフォーマンスを得るために低グラフィックス+可能な限り高いフレームレート(最大またはウルトラ)であることが多いです 56
  • 動画テストが存在します(タイトルは67)。58のタイトルは明示的に「60fps Test」に言及しています。69はゲームプレイを示していますが、FPS/設定は書き起こされていません。
  • 分析: Call of Duty MobileのHelio G95でのパフォーマンスは非常に有能に見えます。高グラフィックス設定と最大フレームレート (60 FPS)、または潜在的に非常に高いグラフィックスとより低いフレームレートを組み合わせることが可能でしょう。ユーザーはスムーズなゲームプレイを報告しており、多くの場合、一般的なモバイルシューターの慣行に合わせて、グラフィックの詳細をわずかに下げることでフレームレートを優先しています。ベンチマークされた「ウルトラ」での38 FPSは、おそらくウルトラ「フレームレート設定」(CoDMでは40 FPSにキャップされ、通常は中以下のグラフィックスでのみ利用可能)を指しており、ウルトラのグラフィック品質ではありません。
  • PUBG Mobileと同様に、CoDMはG95で良好に動作します。たとえ低または中程度のグラフィックス設定が必要であっても 56、60 FPS(最大フレームレート設定)を達成できる能力は、ペースの速いシューティングゲームで肯定的な体験を得るために重要です。G95の強力なGPUは、これらのフレームレートを維持するのに適しているようです。

4.5. その他のタイトルでのパフォーマンス (Fortniteなど)

  • ベンチマークデータ: Nanoreviewは、Fortniteで**[低]設定で27 FPS**を示唆しています 12。また、Shadowgun Legendsを[低]設定で57 FPS、World of Tanks Blitzを[高]設定で48 FPS、Mobile Legendsを[ウルトラ]設定で52 FPSとリストアップしています 12
  • ユーザーレビュー/テスト:
  • G95とSD732Gを比較したあるユーザーは、Redmi Note 10S (G95) のFortniteが**[高]設定で約45 FPS**を達成すると主張しています。これはRedmi Note 10 Pro (SD732G) の[中]設定での約35 FPSと比較してです 26。(これはG95の高設定としてはかなり高く見え、過大評価または特定のシナリオの可能性があります)。
  • Asphalt 9は「問題なく」動作すると言及されています 57。NFS No Limitsは45 FPS 57
  • 分析: パフォーマンスは、ゲームの最適化と要求によって大きく異なります。Mobile Legends、WoT Blitz、Shadowgun Legendsのような要求の低い、またはよく最適化されたタイトルは、高いフレームレートと設定で動作します。Fortniteは原神と同様に要求が厳しく、ベンチマークは約30 FPSを得るために低設定を示唆していますが、一部のユーザーレポートはより高いパフォーマンスが可能であると主張しています。
  • G95は多種多様なゲームを処理でき、中程度の要求のタイトルで優れています。しかし、元々PC/コンソール向けに設計されたグラフィックス的に負荷の高いゲーム(Fortniteや原神など)では、プレイ可能なフレームレートを得るために大幅な設定の妥協が必要となり、このミドルレンジGPUの限界を露呈します。

表3: ゲーミングパフォーマンス概要

ゲームタイトル一般的なグラフィック設定平均/報告されたFPS範囲出典例
原神 (Genshin Impact)低 / 中25 – 30 FPS12
PUBG Mobileスムーズ (ウルトラ/極限)40 – 60 FPS12
Call of Duty Mobile低 / 中 + 最大フレームレート40 – 60 FPS12
Fortnite低 / 中 (高の報告あり)27 – 30 FPS (45 FPS報告あり)12
Mobile Legendsウルトラ約 52 FPS12
World of Tanks Blitz約 48 FPS12
Shadowgun Legends約 57 FPS12

注意: FPSと設定は、デバイスの実装、ゲームのバージョン、およびテスト条件によって異なる場合があります。

4.6. ゲーミングの安定性と発熱(レビューからの観察)

  • データポイント: 3DMark Wild Lifeストレステストでは、しばしば高い安定性(98-99%)が示されます 12。これは一部のデバイスで良好な持続性能を示唆しています。しかし、より低い安定性(90-95%)を報告する情報源もあります 1。ユーザーレビューでは、特に原神のような要求の厳しいゲームでの長時間のゲームセッション中に、G95が熱くなりラグが発生することが言及されています 49。ある比較では、G95が20分間のストレステストでSD732Gよりも約3℃高温になったものの、より高いFPSと安定性(99.5% vs 99.6%)を維持したと指摘されています 26。別のユーザーは、G95が加熱条件下でSD732Gよりも安定性/信頼性が高いと指摘しました 26。GPD XPのレビューでは、アクティブ冷却(ファン)が長時間のプレイセッションを可能にするのに役立つと言及されています 47。一部のレビューでは、PUBGをウルトラ設定でプレイ中に発熱の問題がなかったと明示的に述べられています 52
  • 分析: G95は強力なピークゲーミング性能を提供できますが、12nmプロセスと高いGPUクロック速度のため、特に要求の厳しいゲームや冷却が不十分なデバイスでは、持続性能と発熱が懸念される可能性があります。優れた熱管理を備えた適切に設計されたスマートフォン(またはGPD XPのようなアクティブ冷却さえも)はこれを軽減し、高い安定性を維持できます。最適化されていないデバイスでは、時間とともにスロットリング、発熱、ラグが発生する可能性があります。
  • 12nmプロセスノードは、特に重負荷下での持続性能と熱に関して、G95のアキレス腱である可能性が高いです。ベンチマークは高いピークGPUパワーを示していますが、長時間のゲームセッションでそのパワーを維持すると熱が発生します。安定性と熱に関する相反する報告 1 は、G95チップでの実際のゲーム体験において「スマートフォンの冷却ソリューション」が決定的な要因であることを強く示唆しています。冷却が優れたスマートフォンは、長時間の使用後には、名目上同一のG95スマートフォンで冷却が不十分なものよりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。

5. 競合製品との比較分析

Helio G95を、その直接の前身および主要な競合製品と比較し、市場での位置づけと相対的な強み・弱みを理解します。

5.1. Helio G95 vs. Helio G90T

  • 主な違い: G95は基本的に、GPU(Mali-G76 MC4 @ 900MHz vs 800MHz)をオーバークロックしたG90Tです 4。CPU、RAMサポート、ストレージサポート、ディスプレイサポート、接続性は同一です 4。MediaTekは、G95がCPUベンチマーク(AnTuTu)で最大5%、GPUベンチマーク(Manhattan 3.0)で最大8%優れたパフォーマンスを発揮すると主張しています 5
  • ベンチマーク比較: AnTuTu v10では、G95がG90Tより約9%高いスコアを示しています(41.0万 vs 37.5万)12。Geekbench 6のCPUはわずかにG90Tが有利ですが(G95はシングル-2%, マルチ-6%)、GPUコンピュートはG95が有利です(+3%)12。3DMark Wild Lifeでは、G95が約14%高いスコアを示しています(1482 vs 1302)12
  • 分析: G95は、GPU負荷の高いタスクにおいて、G90Tに対して控えめながらも測定可能な改善を提供します。これは、より高いクロック速度の直接的な結果です。CPU性能はほぼ同じで、わずかな変動はビニングやテストのばらつきによる可能性があります。これは、ゲーミングへの注力を強化する漸進的なアップグレードです。
  • G95は、G90Tに対する世代的な飛躍ではなく、反復的な改良を表しています。MediaTekは、既存のG90Tプラットフォームを活用し、単にGPUクロックをブーストすることで、最小限の研究開発コストでプレミアム4Gゲーミング製品をリフレッシュすることを目指した可能性が高いです。これによりコストは抑えられますが、G90Tデバイスからアップグレードするユーザーは、GPU制限のあるゲームでのわずかに高いフレームレート以外では、劇的なパフォーマンスの変化は見られないことを意味します。

5.2. Helio G95 vs. Snapdragon 720G

  • 主な違い: G95は12nmプロセス、SD720Gは8nmプロセスを使用しています(30は720Gに8nmを示唆)。G95 CPU: 2x A76@2.05 + 6x A55@2.0。SD720G CPU: 2x Kryo 465 Gold (A76派生)@2.3GHz + 6x Kryo 465 Silver (A55派生)@1.8GHz(30は類似構造を示唆、Notebookcheckがクロック/コアを確認)。G95 GPU: Mali-G76 MC4 @ 900MHz。SD720G GPU: Adreno 618(情報源/バリアントにより約500-750MHzの範囲)30。G95はより高いメモリ周波数(2133MHz vs おそらく1866MHz)をサポートします。SD720Gは一般的にわずかに新しいWi-Fi/BT規格が可能です。
  • ベンチマーク比較: G95は一般的にGPUベンチマーク(AnTuTu GPU, 3DMark Wild Life – 推定、直接比較が必要)でより高いスコアを記録します。SD720Gは、高性能コアのクロック速度が高いため、CPUベンチマーク(Geekbench シングル/マルチ)でより高いスコアを記録することが多いです(30のパフォーマンス評価では、SD720Gが全体的にG95をわずかに上回っています)。3DMark Ice Storm PhysicsはわずかにSD720Gが有利です 30。実世界のスピードテストでは、アプリ起動に明確な勝者はいませんでしたが、そのテストではG95の方がメモリ管理が優れていました 40
  • 分析: これは典型的なトレードオフです。G95はより強力なピークGPU性能を提供し、ゲームのフレームレートに有利です。SD720Gは、8nmプロセスにより、潜在的により優れたCPU性能(特にシングルコア)とより良い電力効率を提供します。日常的なタスクにおける実世界でのパフォーマンスは同等に見えます。
  • G95とSD720Gのどちらを選択するかは、ユーザーの優先順位によって決まります。ゲーマーは、より高い潜在的なフレームレート(特にゲームがGPUに制限されている場合)のためにG95に傾くかもしれません。バッテリー寿命やわずかに高速なCPU依存タスクを優先するユーザーは、SD720Gを好むかもしれません。あるテストでG95のメモリ管理が優れていたこと 40 は、ヘビーなマルチタスカーにとって要因となる可能性がありますが、これはデバイス/OS固有である可能性もあります。

5.3. Helio G95 vs. Snapdragon 732G

  • 主な違い: G95 (12nm) vs SD732G (8nm) 10。G95 CPU: 2x A76@2.05 + 6x A55@2.0。SD732G CPU: 2x Kryo 470 Gold (A76派生)@2.3GHz + 6x Kryo 470 Silver (A55派生)@1.8GHz 10。G95 GPU: Mali-G76 MC4 @ 900MHz。SD732G GPU: Adreno 618(720G/730Gよりも高クロックのバリアント、約800MHz+)10。G95はより高いメモリ周波数/帯域幅を持ちます(2133MHz/17.1GBps vs 1866MHz/14.9GBps)10。SD732GはWi-Fi 6、BT 5.1をサポートしますが、G95はWi-Fi 5、BT 5.0です 10
  • ベンチマーク比較: AnTuTu v10はわずかにG95が有利(+3%)26ですが、別の比較では同等とされています(10 – おそらく古いバージョン/異なる方法論)。Geekbench 6 CPUはSD732Gが有利(シングル+17%, マルチ+6%)26。Geekbench 6 GPUコンピュートはG95が圧倒的に有利(+274%)26。3DMark Wild LifeはG95が有利(+33%)26。3DMark Sling Shot Extreme PhysicsはSD732Gが有利です 33
  • ユーザーコメント/実世界: ユーザーコメントは、G95がより優れたゲーミングパフォーマンス(要求の厳しいゲームでより高いFPS)と、わずかに高温で動作するにもかかわらず、負荷下での安定性/滑らかさが潜在的により優れていることを示唆しています 26。一部のアプリはG95で、他のアプリは732Gでより速く起動します 26。SD732Gは120Hzディスプレイ(G95は最大90Hz)のような機能をサポートし、潜在的により優れたカメラサポート(ただし実装は異なる)を提供します 26
  • 分析: 720Gとの比較と同様のトレードオフですが、より顕著です。G95のGPUアドバンテージは、ベンチマークと報告されているゲーム体験において重要です。SD732Gは明確なCPUアドバンテージとより優れた効率(8nm)を持っています。SD732Gはまた、わずかに新しい機能(120Hz、Wi-Fi 6)をサポートしています。ユーザーの好みによって選択が決まります:生のゲーミングFPS(G95)対、潜在的によりスムーズな日常使用、効率、および新しい機能(SD732G)。
  • G95対SD732Gの比較は、ミドルレンジにおける競合する設計思想を明確に示しています。MediaTekは古いノードでGPUを強力にプッシュしましたが、Qualcommは新しいノードでわずかに優れたCPUと機能を備えた、よりバランスの取れたチップを提供しました。スペックがいくつかの領域でSD732Gを支持しているにもかかわらず、G95がゲームでより流動的または安定していると感じるというユーザーコメント 26 は興味深く、HyperEngineまたは特定のドライバー最適化の有効性を示唆している可能性があり、新しいノードが常にユーザーエクスペリエンスで勝つという単純な仮定に挑戦しています。

表4: ベンチマーク比較: Helio G95 vs. 競合製品

指標Helio G95 (12nm)Helio G90T (12nm)Snapdragon 720G (8nm)Snapdragon 732G (8nm)出典例
AnTuTu v10 (総合, 約)410k375k399k12
AnTuTu v10 (CPU, 約)129k124k134k (SD730G)12
AnTuTu v10 (GPU, 約)86k78k72k (SD730G)12
Geekbench 6 (シングルコア, 約)636649~560 (NB Est.)74712
Geekbench 6 (マルチコア, 約)17381835~1700 (NB Est.)184312
Geekbench 6 (GPU Compute, 約)19491894~1003 (SD730G)52112
3DMark Wild Life (Vulkan, 約)14821302~1003 (SD730G)111712

注意: スコアは平均値または代表値であり、テスト条件によって変動します。NB Est. = Notebookcheckデータベースに基づく推定値。SD730Gのスコアは参考。

5.4. ポジショニングと主な違い

  • 概要: Helio G95は発売当時、MediaTekのラインナップにおける最上位の4GゲーミングSoCとして位置づけられ 2、クラス最高のGPU性能を提供し、フレームレートを優先する予算重視のゲーマーにとって魅力的でした。主なトレードオフは、古い12nmプロセスの使用(8nmのライバルと比較して効率に影響)と、Snapdragon 720G/732Gと比較してわずかに劣るCPU性能でした。5G接続性を欠いており、将来性が制限されていました。
  • 主な差別化要因: 強力なGPU性能(SD720G/732G比)、HyperEngineゲーミング最適化、高RAM周波数サポート。弱点としては、12nmプロセス、潜在的に低いCPU性能、5G非対応、わずかに古いWi-Fi/BT規格が挙げられます。

6. 総括と結論

  • 要約: Helio G95は、12nmプロセス上でGPU性能(Mali-G76 MC4 @ 900MHz)を向上させることに焦点を当てた、Helio G90Tの漸進的なアップグレードです。
  • パフォーマンスプロファイル: ミドルレンジ4Gゲーミングとしては強力なGPUパワーを持ち、PUBGやCoDMのような人気タイトルを良好な設定(多くの場合40-60 FPS達成可能)でスムーズに実行できます。原神のような要求の厳しいゲームでは、より低い設定(低/中、約30 FPS)が必要です。CPU性能は日常タスクやマルチタスクには十分ですが、ベンチマークでは一般的に主要なSnapdragon 7シリーズ競合製品にわずかに劣ります。実世界の応答性は、十分なRAMと最適化により、概してスムーズであると認識されています。
  • 強み: 価格/クラスに対する優れたGPU性能、堅牢な4G接続性、良好なメモリサブシステム(大容量/高速サポート)、ゲーミング体験を向上させる可能性のあるHyperEngine最適化、概してスムーズな日常パフォーマンス。
  • 弱み: 12nmプロセスノード(8nmライバルと比較して電力効率が低く、持続的な負荷下でより多くの熱が発生する可能性)、競合製品よりわずかに劣るCPU性能、5G非対応、デバイスの冷却とソフトウェア最適化によってパフォーマンスが変動する可能性。
  • 最終評価: Helio G95は、その全盛期において、ミドルレンジセグメントで強力な4Gゲーミングチップとしてのニッチを確立することに成功しました。直接的なSnapdragonライバルをしばしば上回る魅力的なグラフィックス性能を提供し、5Gを必要としない予算重視のゲーマーにとって堅実な選択肢でした。しかし、12nmプロセスへの依存は、より小さなノードの競合製品と比較して、電力効率と持続性能において潜在的な妥協を意味しました。市場が5Gへと移行し、同価格帯でより効率的なアーキテクチャが利用可能になるにつれて、その存在意義は薄れていきました。

引用文献

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  36. UMIDIGI A15Tスマホ 本体 SIMフリー スマートフォン Android 13 16GB(8+8)+128GB 1TB TF拡張 Helio G95オクタコア 5000mAh+18W Type-C急速充電 6.7インチ大画面 64MPカメラ 4G-LTE 側面指紋/顔認証/技適認証済/GPS/FMラジオ グロバールバージョン(ブラック), 4月 20, 2025にアクセス、 https://www.amazon.co.jp/UMIDIGI-G95%E3%82%AA%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%82%B3%E3%82%A2-Type-C%E6%80%A5%E9%80%9F%E5%85%85%E9%9B%BB-6-7%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%81%E5%A4%A7%E7%94%BB%E9%9D%A2-%E3%82%B0%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%EF%BC%88%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%EF%BC%89/dp/B0CTMM8S86
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  38. 【UMIDIGI A15T レビュー】お手頃価格で使いやすさが向上したAnTuTu39万点のローエンドスマホ, 4月 20, 2025にアクセス、 https://gadget-chest.com/umidigi-a15t-review/
  39. メインにもできるタフネススマホ – Amazon, 4月 20, 2025にアクセス、 https://dtioykqj1u8de.cloudfront.net/gp/aw/review/B0BB2L2THR/R10W3TH589EJ6I
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  41. iiiF150 R2022のレビュー!メイン機種としても使えるミドルハイタフネススマホ! – ガルマックス, 4月 20, 2025にアクセス、 https://garumax.com/f150-r2022-review
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  62. Realme Narzo 30 Test Game Genshin Impact | 6GB Ram, Helio G95, Heat Test – YouTube, 4月 20, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/watch?v=Y1yQGMvccqo
  63. Infinix Note 10 Pro Test Game Genshin Impact | Helio G95, Heat Test, 8Gb – YouTube, 4月 20, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/watch?v=5zKA8Oo90Zk
  64. Realme 7 Bgmi Test With Fps Meter – Sensitivity Code – MediaTek Helio G95 – YouTube, 4月 20, 2025にアクセス、 https://m.youtube.com/watch?v=qBSu0Lytu18
  65. Poco M5s PUBG Gaming test MAX Setting 2024 | Helio G95 – YouTube, 4月 20, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/watch?v=st5KJpHOxSY
  66. PUBG – YouTube, 4月 20, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/playlist?list=PLFFG66oGnnzEiFK-08Da5k5eLf6E2b8lt
  67. Warzone in Helio G95 Settings – TikTok, 4月 20, 2025にアクセス、 https://www.tiktok.com/discover/warzone-in-helio-g95-settings
  68. Poco M5s test game Call of Duty Mobile CODM | Helio G95 – YouTube, 4月 20, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/watch?v=0BxvEcYlqN4
  69. Test Game Call of Duty on REALME 8 | MediaTek Helio G95 | 4 GB RAM – YouTube, 4月 20, 2025にアクセス、 https://www.youtube.com/watch?v=-pF_ekbmAZQ
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