Unisoc T612 ベンチマークまとめ

SoC_unisoc CPU・SoC

1. Unisoc T612: コア仕様

Unisoc T612は、2022年5月に発表されたエントリーレベルのシステムオンチップ(SoC)であり、主に低価格帯のスマートフォン市場向けに設計されています 1。このチップは、特に新興市場において、多数の手頃な価格のデバイスに搭載されています。

1.1. CPUアーキテクチャ

Unisoc T612はオクタコア(8コア)CPU構成を採用しており、具体的には2つの高性能ARM Cortex-A75コア(最大1.8 GHz)と6つの電力効率に優れたARM Cortex-A55コア(最大1.8 GHz)で構成されています 1。命令セットはARMv8.2-Aです.1 Notebookcheckによると1MBのL3キャッシュが存在すると報告されていますが 4、このクラスのSoCでは一般的に詳細仕様として言及されることは少ないです。

Unisoc T612にCortex-A75コアを採用したことは、当時の競合する低価格帯SoC(例えばSnapdragon 680のKryo 265 Gold 10 のようなA73派生コア)と比較して、重要な性能向上をもたらしました。1.8 GHzという控えめなクロック周波数であっても、2つのA75コアは、アプリの起動やウェブブラウジングといった一般的なタスクにおけるシングルスレッド性能やバースト性能で競争力を提供することを目的としていました 2。これは、後述するGeekbenchのシングルコアスコアが比較的高水準であることにも表れています。

1.2. グラフィックス・プロセッシング・ユニット (GPU)

搭載されているGPUについては、多くの情報源がARM Mali-G57 MP1(シングルコア)で、クロック周波数は650 MHzであると示しています 1

ただし、NotebookcheckはMali-G52 MP1 @ 614 MHzと記載しており 4、情報源による差異が存在します。しかし、最近のデバイス仕様(GSMArena 5、Nanoreview 1)や、関連チップ(T606/T616がMali-G57 MP1を採用 12)との整合性を考慮すると、Mali-G57 MP1がより可能性の高い仕様と考えられます。

アーキテクチャはValhall第1世代です 1。シェーダー構成は、1パイプライン、32シェーディングユニット(合計32シェーダー)と詳述されています 1。理論上のピーク性能(FLOPS)は39.3 Gigaflopsと報告されています 1。サポートされているグラフィックスAPIはVulkan 1.3、OpenCL 2.0です 1。DirectXのサポートは、この文脈におけるARM MaliモバイルGPUには通常適用されません 10

このシングルコアのMali-G57 MP1構成、特に650 MHzという比較的低いクロック速度と低いFLOPS値は、競合チップのマルチコアGPU(例:Helio G85/G88のMali-G52 MP2 14、SD680のAdreno 610 10)と比較して、要求の厳しい3Dグラフィックスタスクにおける大きな制限があることを示唆しています。GPUコア数(MP1対MP2以上)とクロック速度はグラフィックス性能の主要な決定要因であり、T612は1コアのみを使用しています 2。Helio G85/G88のような競合する低価格SoCは、大幅に高いクロック(1000 MHz)のMP2構成を使用しています 14。報告されているFLOPS(39.3 GFlops)も競合製品より大幅に低いです 2。このアーキテクチャの選択は、GPUパワーよりもCPU能力を優先したコスト削減策を強く示唆しており、後のベンチマークやレビューで確認されるように、現代のモバイルゲームには不向きな傾向があります。

1.3. 製造プロセスとメモリ技術

製造プロセスは12nm FinFETで、通常TSMCによるものとされています 1

サポートされているRAMはLPDDR4Xで、最大1866 MHzの周波数に対応します 14ではLPDDR3-933 / LPDDR4/4X-1600のサポートが言及されていますが、詳細仕様ではLPDDR4X @ 1866 MHzがより一般的に引用されています 1。メモリバス幅は2x 32ビット 2、最大サポートメモリサイズは8 GBです 1。サポートされているストレージタイプはeMMC 5.1、UFS 2.1、UFS 2.2です 1。ただし、T612を搭載した多くの低価格デバイスでは、より低速なeMMC 5.1が採用されています 3

2022年当時、12nmプロセスは成熟しコスト効率が高かったものの、新しいノード(Snapdragon 680で使用されている6nmなど 10)と比較すると電力効率は劣ります。12nmを選択したことは、製造コストの最小化を主眼に置いていることを示唆しています 2。eMMC 5.1とUFSの両規格をサポートすることでメーカーに柔軟性を与えていますが、実際のデバイスでeMMC 5.1と組み合わされることが多いのは、超低価格帯の価格目標を達成するためと考えられます 3。UFS 2.xはeMMC 5.1よりもはるかに高速であり、ストレージインターフェースはアプリの読み込み時間やシステムの応答性に大きく影響します。この、効率の低いプロセスノードと潜在的に遅いストレージの組み合わせは、より小さなノード上のSoCや一貫してUFSストレージと組み合わされているSoCと比較して、特に負荷がかかった状態での顕著なパフォーマンスボトルネックやバッテリー消費の増加につながる可能性があり、報告されている否定的なユーザーエクスペリエンスの一因となっていると考えられます 16

1.4. 接続性とマルチメディアサポート

接続性としては、統合されたLTE Cat. 7モデム(最大ダウンロード300 Mbps、アップロード150 Mbps)を搭載しています 1。5Gには対応していません 1Wi-Fi 5(802.11ac)、Bluetooth 5.0に対応しています 2(注:31では特定のデバイスや比較チップでBT 5.2が言及されていますが、T612自体は5.0が標準のようです)。ナビゲーションはGPS、GLONASS、Beidou、Galileoをサポートします 1

マルチメディア機能としては、最大ディスプレイ解像度は2400 x 1080です 1。最大シングルカメラ解像度は108MPをサポートします 1(注:初期の報告やコメントではより低い値が言及されていたかもしれませんが、公式仕様や後の情報源により108MPが確認されているようです 2)。動画撮影は1080p (1K) @ 30FPSに、動画再生も1080p @ 30FPSに制限されています 1。サポートされているビデオコーデックはH.264、H.265 1、オーディオコーデックはAAC、AIFF、CAF、MP3、MP4、WAVです 1。Unisoc独自のVivimagicイメージエンジン(ISP)を搭載しています 4

これらの接続性とマルチメディア機能は、エントリーレベルというターゲットに合致しています。LTE Cat. 7とWi-Fi 5は十分ですが、最先端ではありません。4K動画の録画・再生非対応や1080p動画が30 FPSに制限されている点は、ミドルレンジSoCと比較して明らかにコスト削減策です。108MPカメラのサポートはこのクラスとしてはやや意外ですが、実際の画質はISPに依存するものの、メーカーが高解像度センサーをマーケティングに活用することを可能にします。これらの機能は全体として、高性能なマルチメディア作成や消費よりも、基本的なコミュニケーション、ソーシャルメディア、軽いメディア消費向けに設計されたスマートフォンへの期待と一致しています。

表1: Unisoc T612 詳細仕様

機能詳細出典
CPUオクタコア (2x 1.8 GHz Cortex-A75 + 6x 1.8 GHz Cortex-A55)3
ARMv8.2-A 命令セット1
GPUARM Mali-G57 MP1 @ 650 MHz (Valhall 1st gen)1
(別情報: Mali-G52 MP1 @ 614 MHz)4
39.3 GFLOPS, Vulkan 1.3, OpenCL 2.01
製造プロセス12nm FinFET (TSMC)3
メモリLPDDR4X @ 1866 MHz (2x 32-bit), 最大 8 GB1
ストレージeMMC 5.1, UFS 2.1, UFS 2.21
接続性LTE Cat. 7 (DL 300 Mbps / UL 150 Mbps), Wi-Fi 5, Bluetooth 5.01
GPS, GLONASS, Beidou, Galileo1
マルチメディア最大ディスプレイ解像度 2400×10801
最大カメラ解像度 108MP1
動画撮影/再生 1080p@30FPS1
H.264, H.265 コーデック1
Vivimagic イメージエンジン4
発表日2022年5月1
クラスローエンド1

2. 合成ベンチマーク性能

合成ベンチマークスコアは、標準化されたテストにおけるT612の潜在的なパフォーマンスを示す定量的指標です。これらのスコアは比較のベースラインを提供しますが、必ずしも実際のユーザーエクスペリエンスを完全に反映するものではない点を強調しておく必要があります。

2.1. AnTuTu Benchmark スコア (v10)

Nanoreviewの平均値や特定のスマートフォンの結果に基づくと、典型的な総合スコア範囲は約240,000~255,000点です 1。平均的なスコア例としては244,837点が挙げられます 2

平均スコアの内訳は、CPU 約85,532点、GPU 約23,310点、メモリ 約66,023点、UX 約69,972点です 2。これらのスコアの出典はnanoreview.netです 1

AnTuTuのスコア内訳は、CPU、メモリ、UXスコアと比較してGPUスコアが不釣り合いに低いという、顕著な不均衡を明確に示しています。T612のGPUスコア(約23k)は、CPUスコア(約85k)の3分の1未満であり、メモリ/UXスコア(約66-70k)よりも大幅に低いです 2。これは、GPUスコアがCPUスコアに近いか、あるいはゲーミング指向のチップでは上回ることが多い、よりバランスの取れたSoCとは対照的です。この数値的な不均衡は、GPUが主要なパフォーマンスボトルネックであることを示すハードウェア仕様分析(セクション1.2)を強く裏付けています。AnTuTuのGPUサブテストで表現される、グラフィックス負荷の高いワークロードにおけるチップの弱点を定量的に示しています。

2.2. Geekbench スコア (v5 & v6)

  • Geekbench 6: 典型的なスコアは、シングルコア約422点、マルチコア約1509点です 2。GPU Compute(OpenCL/Vulkan)スコアは約440点です 2。出典はnanoreview.netです 1
  • Geekbench 5: 典型的なスコアは、シングルコア約346点、マルチコア約1340点です 4。出典はnotebookcheck.netです 4

Geekbenchスコア、特にCortex-A75コアを活用したシングルコアの結果は、エントリーレベルセグメント内で非常に競争力があり、CPUテストではSnapdragon 680やHelio G85/G88のような直接のライバルと同等か、わずかに上回ることもあります 10。しかし、GPU Computeスコアは極めて低く、再びグラフィックスの弱点を浮き彫りにしています。GeekbenchはCPUの素の能力を重点的にテストします。T612のCortex-A75コアは、そのクロック速度に対して良好なシングルスレッド性能を提供します 2。T612のGB6スコア(422/1509)をSD680(412/1444)10やHelio G85(413/1332)14と比較すると、これらの特定のCPUテストではT612が互角か、わずかにリードしています。一方、GB6 Computeスコア(440)は競合製品(SD680: 575 10、G85: 1138 14)より大幅に低く、AnTuTuのGPU結果を補強しています。これは、Unisocが日常的な応答性(シングルコアでテストされるウェブブラウジングやUIナビゲーションなど)に不可欠な基本的なCPUタスクには最適化を図りつつ、コストのためにGPUを大幅に妥協したことを示唆しています。

2.3. 3DMark グラフィックスベンチマーク

  • Wild Life (Vulkan): 典型的なパフォーマンススコアは約424点です 2。平均フレームレートが約2 FPSと非常に低い点も特筆されます 2。出典はnanoreview.netです 2
  • Sling Shot Extreme (OpenGL ES 3.1) Physics: 平均スコアは約2944点です 4。出典はnotebookcheck.netです 4
  • Sling Shot (OpenGL ES 3.0) Physics: 平均スコアは約2938点です 4。出典はnotebookcheck.netです 4

3DMarkの結果は、グラフィックス性能と物理演算性能の間に著しい対照を示しています。Wild Lifeスコアは、現代の3Dグラフィックス能力が極めて低いことを裏付けています。しかし、(CPU依存度の高い)Sling Shot Physicsスコアは、そのクラスとしては比較的高く、Geekbenchのマルチコア結果と一致しています。3DMark Wild LifeはVulkan APIを使用した現代的なGPU負荷の高いベンチマークであり、424点/2 FPSというスコアは極めて低く、要求の厳しい3Dレンダリングにおける性能の低さを示しています 2。一方、3DMark Sling Shot Physicsはゲームの物理計算をシミュレートし、CPUのマルチコア性能により依存します。T612はSling Shot Physicsで約2940点を達成しており 4、これはHelio G85(約2700点)19などの一部の競合製品と同等か、わずかに優れています。この乖離は、CPUコンポーネントはゲームに見られる特定の計算タスクには十分であるものの、GPUコンポーネントが実際の視覚的レンダリングを著しく制限していることを補強しています。

2.4. その他のベンチマークデータ (PassMark/CPU Mark, GFXBench)

  • PassMark CPU Mark: 平均スコア範囲は、特定の情報源やテストバージョン(Unisoc T612対Spreadtrum T612のリスト)によって約2600~3000点です 21。平均シングルスレッドレーティングは約1060~1085点です 21。出典はcpubenchmark.netです 21。これはCPU性能の別の比較ポイントを提供します。
  • GFXBench: 提供された調査資料内では、Unisoc T612の具体的なGFXBenchスコアは見つかりませんでした 1227は異なるチップのスコアを提供しています。28はベンチマークのホームページです。201229はチップに言及していますが、GFXBenchスコアはありません。このデータギャップを認識しておく必要があります。

表2: Unisoc T612 合成ベンチマークスコア概要

ベンチマークスコア/指標平均値/範囲出典サイト
AnTuTu 10総合スコア240k – 255knanoreview.net
CPU~85,532nanoreview.net
GPU~23,310nanoreview.net
Memory~66,023nanoreview.net
UX~69,972nanoreview.net
Geekbench 6シングルコア~422nanoreview.net
マルチコア~1509nanoreview.net
Compute (GPU)~440nanoreview.net
Geekbench 5シングルコア~346notebookcheck.net
マルチコア~1340notebookcheck.net
3DMark Wild Lifeパフォーマンススコア~424nanoreview.net
平均 FPS~2 FPSnanoreview.net
3DMark Sling Shot Ext. Physicsスコア~2944notebookcheck.net
3DMark Sling Shot Physicsスコア~2938notebookcheck.net
PassMark CPU Mark総合スコア~2600 – 3000cpubenchmark.net
シングルスレッド~1060 – 1085cpubenchmark.net
GFXBenchデータなし

3. CPU パフォーマンス詳細分析

セクション2で提示されたベンチマークデータに基づき、シングルコアおよびマルチコアの側面に焦点を当ててCPUパフォーマンスを分析します。

3.1. シングルコア性能

Geekbench 6のシングルコアスコア(約422点)2およびGeekbench 5(約346点)4が注目されます。また、PassMarkのシングルスレッドレーティング(約1061~1085点)21も参考になります。このパフォーマンスレベルは、主に1.8 GHzで動作する2つのARM Cortex-A75コアに起因します 2。旧式のA73コア(SD680のGB6スコア約412点など 10)やA55コアのみに依存するSoCと比較して、良好な結果を示しています。

そのクラスとしては比較的高水準なシングルコア性能は、T612が日常的な使用で一般的な、バースト的で軽度にスレッド化されたタスク(アプリの起動、ウェブページのレンダリング、UIナビゲーション)を適切に処理するように設計されていることを示唆しています。これは、低いクロック速度にもかかわらず、潜在的にスムーズな初期ユーザーエクスペリエンスに貢献する可能性があります。シングルコア性能は、多くの一般的なスマートフォン操作の体感的な応答性にとって重要です。Cortex-A75コアは、A55コアや旧式のA73コアよりも大幅に優れたクロックあたりの命令実行数(IPC)を提供します。T612のシングルコアスコア(GB6 約422点)は、SD680がより高いクロック速度を持つA73派生コアを搭載しているにもかかわらず、SD680(GB6 約412点)10のようなライバルと同等か、わずかに優れています。これは、1.8GHzのA75のアーキテクチャ上の利点が基本的なタスクに十分な性能を提供することを示しており、超低価格デバイスでの許容可能なエクスペリエンスという目標と一致しています。ただし、この性能はストレージ速度などの他の要因によって損なわれる可能性があります(セクション1.3参照)。

3.2. マルチコア性能分析

Geekbench 6のマルチコアスコア(約1509点)2およびGeekbench 5(約1340点)4が重要な指標となります。PassMark CPU Mark(約2600~3000点)21や3DMark Physicsスコア(約2940点)4も参照されます。このパフォーマンスは、2つのA75コアと6つのA55コアが連携して動作することによって実現されます 2

Helio G85/G88(GB6 約1332/1355点)14やSD680(GB6 約1444点)10などのライバルと比較して、一部のマルチコアテスト(特にGeekbench 6)で競争力があることが注目されます。

マルチコア性能は、エントリーレベルセグメントとしては概ね十分であり、中程度のマルチタスクやバックグラウンドプロセスを処理できます。Geekbench 6のようなベンチマークでのライバルに対する競争力は、特定のワークロードに対するコア構成の効率的な利用を示唆しています。ただし、実際のマルチタスク性能は、RAMやストレージの制限によって依然として妨げられる可能性があります(セクション1.3および2参照)。マルチコアスコアは、SoCが複数のタスクを同時に処理したり、コア間で分散された要求の厳しい計算を処理したりする能力を反映します。T612のオクタコア設計(2xA75 + 6xA55)は並列処理能力を提供します 2。そのGB6マルチコアスコア(約1509点)は、驚くべきことにHelio G85/G88(約1332/1355点)を上回り、SD680(約1444点)をわずかに超えています 10。これは、おそらくキャッシュ構造やタスクスケジューリングにより、その特定のベンチマークで良好なパフォーマンススケーリングを示していることを示唆しています。しかし、ユーザーレビューが示唆するように 16、他の場所にボトルネック(RAM容量、ストレージ速度)が存在する場合、このベンチマークでの実力が完璧な実世界のマルチタスクに直接結びつくとは限りません。

4. GPU パフォーマンス詳細分析

セクション2のベンチマーク結果を詳述し、GPUの技術仕様と関連付けながら、特にグラフィックス能力に焦点を当てます。

4.1. グラフィックスレンダリング能力 (3DMark, GFXBench)

3DMark Wild Lifeのスコアが極めて低い(約424点)こと、および平均フレームレート(約2 FPS)を再度強調し 2、これが現代の3Dゲーミングに与える影響を指摘します。提供された情報源には、具体的なGFXBenchスコアが含まれていないことに再度言及します 20。低いGeekbench Computeスコア(約440点)2も、GPUの計算能力が低いことのさらなる証拠として挙げられます。

総合的なGPUベンチマーク結果は明確な状況を示しています。T612のMali-G57 MP1は、現代のモバイルゲームに見られる中程度に複雑な3Dシーンをレンダリングするには著しくパワー不足です。要求の厳しいタイトルでは、低いグラフィックス設定であってもパフォーマンスが悪くなる(低いFPS、カクつき)可能性が高いです。3DMark Wild LifeやGeekbench Computeのようなベンチマークは、GPUのレンダリングおよび計算能力を特にターゲットとしています。T612はこれらのテストで非常に低いスコア(WL 424、Compute 440)を記録しています 2。これらのスコアは、競合する低価格SoCよりも大幅に低いです 10。低いスコアは、グラフィックス負荷の高いアプリケーションにおける低いフレームレートと視覚品質に直接相関します。したがって、T612は、非常に基本的なタイトルや古いタイトルを除き、モバイルゲームを優先するユーザーには基本的に適していません。

4.2. GPU比較分析 (FLOPS, アーキテクチャ)

T612のGPU(Mali-G57 MP1 @ 650 MHz, 39.3 GFLOPS)2を主要な競合製品と比較します。

  • Snapdragon 680 (Adreno 610 @ 1114 MHz, 285.2 GFLOPS) 10: FLOPSとクロック速度における膨大な差を強調します。
  • Helio G85 (Mali-G52 MP2 @ 1000 MHz, 96 GFLOPS) 14: デュアルコア構成(MP2対MP1)と、はるかに高い周波数/FLOPSに注目します。
  • Helio G88 (Mali-G52 MP2 @ 1000 MHz, 96 GFLOPS) 15: G85と同様です。
  • Snapdragon 665 (Adreno 610 @ 950 MHz, 243.2 GFLOPS) 13: この旧世代チップでさえ、理論上のFLOPSは大幅に高いです。

シングル実行コア(MP1)、低いクロック速度、およびValhall第1世代アーキテクチャの組み合わせにより、T612のGPUは、理論上のスループットおよびおそらく実際のパフォーマンスにおいて、これらのライバルに大きく遅れをとっていると説明します。

T612のGPUの性能不足は、単にクロック速度の問題だけではありません。それは基本的にアーキテクチャ(シングルコア対マルチコア、またはAdrenoのより広い実行ユニット)および世代的なものであり、SD665のAdreno 610のような古いものでさえ、競合製品のGPUの生の計算能力と比較して劣っています。GPU性能は、コア数、クロック速度、アーキテクチャ効率、メモリ帯域幅に依存します。T612は1コア(MP1)しかありません 2。競合製品はしばしば2コア(G85/G88はMali-G52 MP2を使用 14)または異なるアーキテクチャ(Adreno 610 10)を使用します。理論上のFLOPSはピーク計算能力のおおよその尺度を提供します。T612の39.3 GFLOPSは、Adreno 610の240-285 GFLOPSやMali-G52 MP2の96 GFLOPSと比較して非常に小さいです 2。この理論上の性能における大きなギャップが、GPU負荷の高いベンチマークやゲームテストで見られる大幅な差を説明しています。

5. 競合分析: T612 vs. ライバルSoC

ユーザーのクエリと調査で特定された主要な競合製品に対して、ベンチマークデータを使用して相対的な位置付けを強調しながら、T612を体系的に比較します。

5.1. Qualcomm Snapdragon 600シリーズとの比較 (Snapdragon 665, 680)

  • vs. Snapdragon 680: 10に基づき比較を要約します。SD680はAnTuTu、3DMark、GPU Computeで大幅に優れており、より効率的な6nmプロセスの恩恵を受けています。T612はGeekbench 6のCPUスコアでわずかに優れています。総合的な勝者:Snapdragon 680、特に効率とグラフィックスにおいて。
  • vs. Snapdragon 665: 13に基づき要約します。Nanoreviewによると 13、T612はAnTuTu 10、Geekbench 6 (CPU)、3DMark Wild Lifeで驚くほど優位に立っています。これはSD665がより高いクロックと大幅に高い理論GPU FLOPSを持っているにもかかわらずです。Notebookcheckの古いベンチマーク 30 は異なる相対的パフォーマンスを示す可能性があります。アーキテクチャの違い(A75対A73派生)に注意が必要です。考えられる要因:T612の新しいCPUコア、ベンチマーク/ドライバの最適化。全体:T612は旧式のSD665に対してCPUタスクで競争力があるか、それ以上のように見えますが、GPUの比較は情報源/指標間で複雑/矛盾しています。54の情報源は、T612がSnapdragon 660(665と同等クラス)と同等であることを示唆しています。

5.2. MediaTek Helio Gシリーズとの比較 (Helio G85, G88)

  • vs. Helio G85: 4に基づき要約します。G85は、より高いCPUクロック(A75 @ 2.0GHz)と優れたGPU(Mali-G52 MP2 @ 1000MHz)により、AnTuTu、GPU Compute、3DMarkで優位に立っています。T612はGeekbench 6 Multi-Coreでわずかにリードしています。総合的な勝者:Helio G85、特にグラフィックスにおいて。
  • vs. Helio G88: 15に基づき要約します。G85と同様の結果です。G88はAnTuTu、GPU Compute、3DMarkで優位です。Geekbench 6のCPUスコアは非常に近く(シングルはわずかにG88が有利、マルチはT612が有利)、AntutuのSoCリストではG88が大幅に上位にランクされています 31。総合的な勝者:Helio G88、特にグラフィックスにおいて。

5.3. 他のUnisoc SoCとの比較 (T616, T606)

  • vs. Unisoc T616: 4に基づき要約します。T616は明らかに優れており、より高いクロックのA75コア(2.0 GHz)とより高いクロックのMali-G57 MP1 GPU(750 MHz)を搭載しています。ベンチマークはT616が高速であることを確認しています(例:CPU Mark 全体で約20%高速、シングルで約11%高速 26、AnTuTu 約286k対約245k 32)。
  • vs. Unisoc T606: 12に基づき要約します。T612は、より高いクロックのA75コア(1.8 GHz対1.6 GHz)によりわずかに高速です。GPU(Mali-G57 MP1 @ 650MHz)は同じです。CPU Markは、T612がシングルスレッドで約7%高速、マルチスレッドは同等であることを示しています 25。T612はT606からのわずかなステップアップを表します。

これらの比較は、T612の位置付けを明確にします。主に弱いGPUのため、Helio G85/G88やSnapdragon 680の下に位置します。旧式のSnapdragon 665よりも優れたCPU性能を提供する可能性がありますが、直接の後継であるT616には大きく遅れをとっています。T606に対してはわずかなCPU性能向上を提供します。これにより、わずかに高価なエントリーレベルチップと比較して、パフォーマンス(特にGPU)を犠牲にしてコスト削減を図る、超低価格オプションとしての役割が定義されます。直接的なベンチマーク比較では、T612がG85、G88、SD680、T616に対してGPU負荷の高いテストやAnTuTuのような総合スコアで一貫して遅れをとっていることが示されています 10。CPU性能はより競争力があり、Geekbench 6のような特定のテストではG85/G88/SD680と同等か、わずかに上回ることもあります 10。下位のT606に対してはCPUタスクで明らかに優れています 25。旧式のSD665とは一長一短であり、新しいコアによりCPUで勝る可能性がありますが、GPUデータは矛盾しています 13。複数の比較におけるこのパターンは、T612をT606のようなチップのすぐ上の、主流のエントリーレベル市場の最下層にしっかりと位置付けています。

表3: Unisoc T612 vs. 競合SoC ベンチマーク比較

SoCプロセスCPU構成GPUAnTuTu 10 (目安)GB6 Single (目安)GB6 Multi (目安)3DMark WL (目安)
Unisoc T61212nm2x A75 @1.8 + 6x A55 @1.8Mali-G57 MP1 @650~245k~422~1509~424
Snapdragon 6806nm4x Kryo 265G @2.4 + 4x Kryo 265S @1.9Adreno 610 @1114~308k 10~412 10~1444 10~588 10
Snapdragon 66511nm4x Kryo 260G @2.0 + 4x Kryo 260S @1.8Adreno 610 @950~236k 13~335 13~1166 13~219 13
MediaTek Helio G8512nm2x A75 @2.0 + 6x A55 @1.8Mali-G52 MP2 @1000~263k 14~413 14~1332 14~743 14
MediaTek Helio G8812nm2x A75 @2.0 + 6x A55 @1.8Mali-G52 MP2 @1000~269k 15~425 15~1355 15~743 15
Unisoc T61612nm2x A75 @2.0 + 6x A55 @1.8Mali-G57 MP1 @750~286k 32~470 (推定)~1650 (推定)~500 (推定)
Unisoc T60612nm2x A75 @1.6 + 6x A55 @1.6Mali-G57 MP1 @650~230k (推定)~380 (推定)~1400 (推定)~420 (推定)

(推定値は直接的な比較データがない場合に他のベンチマークや仕様から類推した参考値)

6. 実世界でのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンス

合成ベンチマークから実用的な使いやすさに焦点を移し、T612搭載デバイスのレビューから洞察を引き出します。他のコンポーネント(RAM、ストレージ、ソフトウェア最適化)の影響の可能性も認識します。

6.1. 日常使用とマルチタスクに関するフィードバック

Realme C51/C53/Noteシリーズのような人気デバイスのレビューからユーザーフィードバックを要約します 16

頻繁に報告される不満点として、著しいラグ、UIのフリーズ(「System UIが応答しません」)、アプリのクラッシュ、アプリ起動の遅さ、ラグ中の音声グリッチ、時間経過やアップデート後のパフォーマンス低下などが挙げられます 16

レビューや分析で示唆されている寄与要因として、潜在的に遅いeMMC 5.1ストレージ、限られたRAM(多くの場合4GB以下)、ブロートウェア、そしておそらく最適化が不十分なソフトウェア(Realme UI T、同様のC30で言及されたAndroid Go要素 16)が挙げられます 3

入手可能な肯定的なフィードバック(例:当初は価格に見合っていた、良いデザイン、まずまずのバッテリー寿命)も対照的に含めます 16

許容範囲内のCPUベンチマークにもかかわらず、否定的な実世界パフォーマンスレビューが蔓延していることは、典型的なT612デバイスにおける全体的なシステム構成(特に低速ストレージと限られたRAM)が重大なボトルネックを生み出し、合成CPUスコアが示唆するよりもはるかに悪いユーザーエクスペリエンスにつながっていることを強く示唆しています。Geekbenchのようなベンチマークは理想的な条件下でのピークCPUポテンシャルを測定します 2。実世界での使用は、絶え間ないデータアクセス(ストレージ)、複数のバックグラウンドプロセスの管理(RAM)、OS UIとの対話を含みます。レビューではラグやクラッシュが繰り返し引用されており 16、これらの実世界の要求への対応に苦労していることを示しています。T612デバイスはしばしば低速なeMMC 5.1ストレージと最小限のRAM(3/4GB)を使用します 3。これらのコンポーネントが、そうでなければ十分なCPUをボトルネックにし、観察される遅さや不安定さを引き起こしている可能性が高く、SoCベンチマークだけではこの超低価格セグメントにおける全体的なユーザーエクスペリエンスの予測には不十分であることを示しています。

6.2. ゲーム性能評価

様々な情報源からの報告されたゲームFPSデータを統合します 13。情報源間の不一致(例:PUBGの設定/FPS)には注意が必要です。

  • PUBG Mobile: 一般的に低設定または中設定でプレイ可能で、報告されているFPSは約50~57 FPSの範囲です 42。ある情報源で言及されているSmooth/Ultra 45 は楽観的すぎるか、古いゲームバージョン/特定のデバイス最適化を指しているようです。YouTubeのテストではプレイ可能であることが確認されています 46
  • Call of Duty: Mobile: 低設定でプレイ可能で、約53~60 FPSが報告されています 42
  • Mobile Legends: Bang Bang: 高設定またはウルトラ設定でプレイ可能で、約30~60 FPSが報告されています 42。YouTubeのテストではプレイ可能であることが確認されています 49
  • 原神 (Genshin Impact): かなり苦戦します。最低設定でのみプレイ可能で、低いFPS(約24~26 FPS)と、おそらく著しいカクつきを伴います 42。YouTubeのテストではパフォーマンスが低いことが確認されています 50
  • Fortnite: 同様に苦戦し、低設定で約20~27 FPSが報告されています 13

結論として、カジュアルなタイトルや要求の低い人気タイトルを低~中設定でプレイするには適していますが、原神のようなグラフィックス負荷の高いゲームには適していません。これはGPUベンチマークの結果と完全に一致しています。

6.3. デバイスレビューからの洞察 (具体的言及)

T612を使用している特定のデバイスに言及します:Realme C30/C31/C33/C51/C53/C61/C63, Realme Note 50/60/60x, Realme Narzo 50A Prime/50i Prime/N53, Nokia T21, Vivo Y18i/Y19s 2

可能な場合は、特定のレビュー結果を参照します。例えば、Realme Narzo N53のレビューでは、良いデザイン/バッテリー寿命に言及しつつも、パフォーマンスとブロートウェアの削減を求めていると述べています 39。Realme C63のレビューでは、UNISOC T612を「低電力」で「古い12nmプロセス」と指摘し、あまりパフォーマンスを期待しないように警告しています 35。Realme C51のレビューは、ラグと安定性に関して特に厳しい評価です 16。Realme C31のレビューでは、マーケティングで「強力なUnisoc T612プロセッサ」を強調していますが、これはユーザーエクスペリエンスとは対照的です 36

表4: Unisoc T612 ゲーム性能 (報告されたFPS)

ゲームタイトル設定 (目安)FPS (目安)出典例
PUBG MobileMedium50-57 FPS42
Call of Duty: MobileLow53-60 FPS42
Mobile Legends: Bang BangHigh/Ultra30-60 FPS42
原神 (Genshin Impact)Lowest24-26 FPS42
FortniteLow20-27 FPS13
Shadowgun LegendsLow53-65 FPS10
World of Tanks BlitzMedium/High48-57 FPS13

(設定とFPSは情報源によって異なる場合があり、あくまで目安です)

7. まとめと結論

7.1. 総合的なパフォーマンス評価

Unisoc T612は、パフォーマンスよりもコストを優先した超低価格SoCと要約できます。CPU性能(特にA75コアによるシングルコア)は、ベンチマークに基づけば基本的なタスクには十分であり、その価格帯内では競争力があります。GPU性能(Mali-G57 MP1)は著しく弱く、ゲームはカジュアルなタイトルを低設定でプレイする程度に制限されます。実世界のパフォーマンスは、典型的なデバイス実装におけるシステムボトルネック(低速ストレージ、低RAM)によってしばしば妨げられ、ベンチマークには完全には反映されないラグや不安定さにつながります。

7.2. 長所と短所

  • 長所: 非常に低いデバイスコストを実現可能。ベンチマークにおける(クラス内での)競争力のあるCPU性能、特にシングルコア。LPDDR4XおよびUFS 2.2をサポート(ただし、しばしばeMMCと組み合わされる)。基本的な使用には十分な接続性(LTE Cat 7, Wi-Fi 5)。108MPカメラサポート(理論上)。
  • 短所: 弱いMali-G57 MP1 GPUがゲーム性能を著しく制限。12nmプロセスは新しいノードより電力効率が低い。デバイスではしばしば低速なeMMC 5.1ストレージや限られたRAMと組み合わされ、実世界のボトルネックを引き起こす。ユーザーレビューでラグや不安定さの報告が頻繁にある。限られた動画機能(1080p@30fps)。

7.3. 結論

Unisoc T612は、極めて手頃な価格のスマートフォンを実現するという目的を果たしています。そのCPUベンチマークは書類上では許容範囲に見えるかもしれませんが、潜在的な購入者は、重大なGPUの制限と、このチップを使用するデバイスに共通するシステムレベルの妥協により実世界での動作の遅さに遭遇する可能性が高いことを認識しておくべきです。特にゲームやヘビーなマルチタスクに関して、非常に基本的なニーズと低いパフォーマンス期待を持つユーザーにのみ適しています。

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